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那种熟悉的音乐风格响起的时候。
游戏把我拉回了一段童年的时光。
尽管我对MD没什么特别好的印象。
油腻的画面还有那糟糕的音效表现说实话都是软肋。
可同时我也不能否认,幽游白书、忍者神龟、太空战士(台湾山寨的)
是我童年最离不开的三款MD游戏。
某种意义上它们也代表了我对16位机的整个认识。
所以,要说没有情怀那是不可能的。
说回本作。
打开游戏时的U3D引擎的标志让我和实际的游戏体验之间形成了一种很微妙的反差感。
仿佛还是在提醒我。是的,这是个用现在技术去制作的16位游戏。
也在提醒我16位不再是一个时期的技术天花板。
而已经是一种风格,也是一种让我们值得缅怀的过去了。
这让我不得不对游戏的还原表示敬意。
因为真的是太像了!随便截图一张说它是MD游戏绝对有人信。
当然,说到底,这仍然是一款诞生于现代的游戏。
所以,除了画面、音乐、还有玩法都在尽力还原那个时代之外。
也是有着属于咱们现在时代才能做出的东西。
比如更有魄力、更丰富、探索性更强的地图,还有季节切换的玩法。
这些都是当时的机能无法实现、或者实现的不是很彻底,只能通过取巧的办法才能做的事情。
在如今的技术加持下很轻松的、实实在在的就呈现出来了。
这应该就是本作的优势了。或者说是一种延展。
也让我有一种感慨。
如果游戏的脚步一直停留在16位的时代,那么本作可能就会是后来的某一部大作了吧?
以上为游戏本身整体的感受。
而游戏作为一个横版游戏的操作感来说可以给一个及格的分数。
人物还算灵活,远程近战的攻击也都有。外加上多武器的切换和全屏各种属性的魔法攻击。
搭配季节切换的地图变化玩法,可以说很丰富了。
如果说缺点的话就是二段跳状态下人物无法攻击,让人感觉有点别扭。
还有就是boss的样子都比较违和。
有点像是高清图强行转像素化+16位色的感觉。使得仔细看的时候会觉得boss像乱入进16位世界的产物一样。
其他就算是没什么太大的问题了。
像素化游戏很多。
怀旧的游戏也很多。
但更多的都是一种单独风格的呈现,或者是某些独立制作者出于成本的考虑。
抑或者是某些跟风行为。
但从机制到玩法还有音乐都试图向一个世代去致敬,并有所延展和扩充的作品是很值得一玩的。
本作就是这样。
它是属于这个时代。可眼睛却注视着过去。
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