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游戏性:画面优秀,配色舒服,音乐十分有代入感,玩法就是普通的解谜,难度不大。偶尔画面视角突然切换玩起来有点别扭,会突然掉帧,不过瑕不掩瑜,是个难得的佳作。
个人认为游戏出色在代入感上。故事主角小男孩虽然不会说话,但却会根据剧情场景发出带有各种情绪的声音,这让人很容易和自己的情绪产生共鸣,将自己代入小男孩的角色里。印象中比较深刻的有小男孩踏入黑暗中,虽然恐惧得瑟瑟发抖,但是通过歌声可以照亮脚下的路。让我想起自己小时候害怕黑暗的时候,就和自己假想中的黑暗中的生物说话,交朋友,小声哼歌,就没有那么害怕了。其实所有孩子的心路历程应该都很类似,作者通过对孩子心理状态贴切的描画,让我们找回了心中那个充满童真的自己。
剧情部分(含剧透): 作者通过一个巧妙的叙事方式来讲述这个悲伤的故事。这种叙事方式极易将我们带入角色:一个被海浪冲上岸的无助少年漫步在一个无人的充满神奇力量的岛屿,从最初的好奇兴奋(Don’t say no),恐惧愤怒(Unbearable),努力尝试(Ask for miracle),绝望悲伤(No hope),到最后,得到记忆,知道自己无法回到现实与父亲重聚,接受自己已经死掉了的事实决定去往生的平静(Letting go)。就像是自己经历了一遍这所有的一切,我的心境也随着故事的发展起起伏伏。当画面最终回到小男孩生活过的房间,看到和这片岛屿上的一切有关的事物:狐狸抱枕,野猪玩具,天花板上的星星,门上的标识,窗户外的风景……一路走来的一切都在眼前浮现。最后,父亲回头看到了小男孩的影子,在最后的团聚中,小男孩带着不舍随风飘散。
值得注意的是【放手】这个动作。其实在游戏中很多次都有重点描写:父亲抓着小男孩最后留下的一片衣角,缓缓放手;站在悬崖边犹豫了很久最终跳下往生的小男孩,还有无法挽留的牺牲自己的机器人。包括故事的最后一个章节成就的名字【Letting go】也是这样,作者想让玩家去做出放手这个动作,让玩家自己体会放手背后无法言说的情感。让我想到之前玩【A bird story】的时候,最后要按下方向键将手上的鸟儿放飞,这个设计其实很犯规,让玩家来作出这个最艰难的动作,就好像做出决定的是我们自己一样,这背后的情感也自然附加到了我们身上,让我们真的能够感同身受。
不过我想,这正是游戏作为第九艺术,其他艺术无法取代的独特魅力。它真正让我们成为主角去触摸作者所创造出的世界,感知其中的情感。
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