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一句话评价:教科书级别的游戏,音乐与游戏的完美契合。无脑推荐!值得原价购买,2015年必玩游戏之一!
什么,这句话你觉得不恰当?那换一句我看到的神点评吧:买BGM送游戏。
+-:剧情中规中矩,不新颖但又不显得老套。
+(也许对很多人来说是-):难度异常失衡,但失衡是有原因的。不管是官方还是玩家中绝大多数心声都表明,难反而更适合这款游戏。理由显而易见:如果你一次就通,通过就只花了3个小时,那么你还有心思去欣赏游戏中的音乐,去享受游戏中的画面,去仔细挖掘剧情背后的深意吗?显然不可能。
+++(亮点一):bgm质量可达上上乘【单独拿出来也很享受,配合游戏中内部效果音效果更佳】,拿下了2015年金摇杆奖的最佳游戏音效奖,可见一斑【我才不知道原来bgm都做了6~8个月】,且moon studios将音乐整体与游戏内容的契合度把控地非常好,具体如何?有空玩一次不就知道了。如果只是光听纯音乐,反而会损失很多意境。
+++(亮点二):有一个前序,长度是……10分钟,不推荐跳过,交代背景等作用不再多说,重点是作曲家Coker-Gareth是将它当做电影进行配乐的,所以…… ……嗯,就是这样,不要小瞧了这10分钟,这10分钟就可以吸引住你,使你不自觉地投入到之后的大”地狱轮回“之中。(就是死上百次上千次的游戏中啦)
以上是概括,下面是我自己略详细的点评:
一、难度方面是有点失衡,BOSS关(逃生关)的时间给的稍微有一点少(但是我现在第二遍去玩却觉得有点简单了),而且在后期技能会特别特别的多,导致按键操作异常复杂,手柄玩家更是能体验到那种什么键都有用的“奇妙”感觉。不过不要因为难度高而不去玩,这个游戏并不是类似于那些自残游戏不死个几千遍过不去的,这个游戏的设计初衷就是将难度高设计进去的。
理由1、银之树逃生(1代中最典型的逃生关之一)中,如果你死亡了,复活后会发现,背景音乐没有重新开始(这点不像别的游戏,大部分的游戏死了以后游戏音乐也会重新播放)。这说明了什么?没错!这个游戏的设计者是考虑到了这点的,这样音乐会给人一种很舒服很流畅的感觉,仿佛这里是必死剧情一样。
理由2、这款游戏是有收集系统的,如果对于那些想全收集全成就的玩家来说,游戏时长绝对够这个价格,但是……如果不是全收集全成就,而且又是游戏基础较好的玩家来说,即便难度高,会死很多次。这款游戏不需要很久就可以通关(我是7个小时,虽然是陆陆续续结束不是一次性通的)。如果一款游戏虽然画风音乐什么都很完美,但是就是因为太简单20分钟能通关,那也就失去了乐趣不是吗?而且多死几次还能多听几遍音乐,这也是一种享受。
二、剧情方面我不作过多评价,画风的唯美已经给剧情加上了很大一笔分数,即便并不是什么非常新颖的剧情,但是就是感人。Ori、Sein、Naru、Gumo、Kuro的相__相杀。
三、画面部分,最让我不可思议的是这款游戏是用Unity引擎制作的!这款游戏获得了Unity Awards 20的Best 2D Visuals(最佳2D图形)2D的画面给人3D的感觉加上画面的无缝衔接。Amazing!
四、地图部分,因为有收集要素,所以来回跑图是不得已的事情,对于全收集的玩家来说着实有些痛苦。而且地图也没有明确的提示,有时候还会走错路【我曾经连钥匙都没拿,就找到了最后一关的大门,结果发现根本没开,那时候巨尴尬】。不过整体上方向还是比较明确的,一般不会迷路。而且有着背景那种画面,还有舒适的bgm,迷路也不会感到非常烦躁。
五、BOSS关,本作总共有3个BOSS关,第一个就是银之树逃生,第二个是拿到风之元素(我忘了那是什么名字了,时间已经冲淡了很多,不过BGM仍驻我心)后逃离冰窟的部分,第三个就是最后逃亡的时候。三个BOSS关,难度最大的理应是第二个,逃出冰窟的地方难度并不恐怖,恐怖的在于之后黑子盯着Ori的这个部分。这个部分如果第一次上手,没有提示没有攻略,的确会有些手足无措,好不容易发现冰层可以下潜,又不知前路在何处,一次又一次的摸索才能找到正解。这里我不推荐大家查攻略,这里值得花半个小时钻研一下。而银之树逃脱只是需要一点熟练度,技能数较少的玩家并不需要因各种技能都需用上而手忙脚乱。而最终BOSS关时间虽紧,但前面那么多的磨练想必也是使玩家毫无压力。
最后,本人的水平有限,游玩深度和点评力道都远不及诸位大佬,仅仅希望能不被过度吐槽,我这篇渣作可被掩埋,但神作不可湮没。
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