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创建于2018-05-26 17:01

作者:

剑皇大师

版权归作者所有,未经允许严禁转载

精彩的故事与互动,值得提升的操作乐趣

底特律:化身为人
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《底特律:变人》是一款互动电影式的游戏。其主要讲述的是在几十年后,当基于人工智能制造的仿生人作为一种常见商品,在大街小巷中到处可见之时,作为主角的三个仿生人命运互相穿插与交织的故事。

开发历程与精致演出


《底特律:变人》是一款互动电影式的游戏。其主要讲述的是在几十年后,当基于人工智能制造的仿生人作为一种常见商品,在大街小巷中到处可见之时,作为主角的三个仿生人命运互相穿插与交织的故事。


在《底特律:变人》科幻背景的背后,有着开发者对时下热门的人工智能的辩证探讨,也有针对歧视、人性等深刻话题的影射。但你们可能不知道的是,早在2012年,《底特律:变人》的开发商Quantic Dream曾演示了一个基于PS3平台的技术演示。玩家们对机器人惟妙惟肖的表情和栩栩如生的演出非常感兴趣,而这些期盼有可能作为Quantic Dream开发以机器人探寻人性为话题制作游戏的动力之一。


底特律:化身为人游戏评测20180526001


自2013年10月起,项目启动,光研发费用的预算(并不涉及高额的市场推广费等)就高达3000万欧元,这已是一部顶级的好莱坞长电影的预算量级了。那么这么多钱花在哪里了呢?很大一部分花在了摄制上。作为一部纯3D模型演出的游戏,为什么会有摄制过程?实际上,在这4年多的开发过程中,有250天由电影团队进行动作摄制。Quantic Dream动用了多达300名演员参与了拍摄,整个制作过程如同拍摄真实电影一般,大量的表情捕捉点和后期修正造就了该游戏互动过程中三维模型的近乎真实的表情。在拍摄过程中,仅动作录制而言,工作量就高达37000多项具体动作。


底特律:化身为人游戏评测20180526002


电影,作为一种娱乐方式,是一种信息的输入。而游戏,则可以带来多样化的互动和代入感。哪怕不提其交织而复杂的事件影响网络,《底特律:变人》也可诠释为什么游戏可以被称之为第九艺术。和纯电影演出相比,我们可以在《底特律:变人》中自行探索一些自己感兴趣的内容。从未来科幻场景的观察,到书籍的阅读与周边信息的获取,这样的类似互动方式所带来的代入感都是电影所不能给予的。我记忆中极深刻的一点是,当我扮演着仿生人在游戏伊始购买画家所需的颜料之时,路边有一个自弹自唱的老哥,我观察着他,被他的美妙歌声所吸引。但当我看到他所写的看板内容是“人类的音乐,支付1美元来欣赏来自于灵魂的音乐”,似乎是在暗讽仿生人的存在,强烈的代入感把复杂而矛盾的情感注入到我的游戏体验中,这种感受,是游戏这一艺术形式特有的独特输出。


底特律:化身为人游戏评测20180526003

而当进入到具体的互动环节或主线剧情时,导演采用了电影化的镜头叙事方式。这种操作方式使《底特律:变人》玩起来也有着非常强的电影风格。因此,虽然听上去有些理所当然,但互动+电影这两个关键词分别构成了《底特律:变人》的两大核心竞争力,也让我大呼过瘾。




剧情推进与游戏性


《底特律:变人》采用了欧美游戏中常见的网状剧情分支系统,这套系统的特点是分支庞杂,互相影响。我们做的每一个选择都有可能对未来发生的事情产生永久性的影响。这样的系统使游戏的互动性大幅提升,但付出的代价就是得投入大量的开发资源来构筑庞大的剧本蓝图。


底特律:化身为人游戏评测20180526004

不同于很多视觉小说所采用的多分支单线剧本,互动电影经常采用的多分支网状剧本会极大地增加开发的工作量。


举一个简单的例子,另一部出色的游戏《428被封锁的涩谷》,同样采用了多主角切换,群像推进剧情叙事,演出更是直接采用真人拍摄剧照。但我们可以看到当我们选择了并非是主要线路的选项,将直接进入死胡同或bad ending。这将减少游戏开发在非主要线路上的资源投入。


但在《底特律:变人》中,若你选择了一个似乎是bad ending的选项,有时候是不会立即game over的,很可能最后你将进入网状剧本中的一个普通结局之中。


底特律:化身为人游戏评测20180526005

但资源的大量投入也造成了一些剧本的质量波动。简单来说,就是有一些章节精妙绝伦,又有一些章节总觉得有着大量的信息冗余,平淡无奇。《底特律:变人》是由Quantic Dream整合全世界的工作室共同研发的,这给开发整合带来效率的同时,对其过程与质量控制提出了不小的挑战。因此,由于Quantic Dream选用的深刻题材,本可让《底特律:变人》成为类似《攻壳机动队》那样深度与趣味并存的神作,却最后呈现出类似好莱坞爆米花风格的娱乐至上主义,虽也是佳作,但没有在深度上做进一步探讨其实也是相当可惜。


底特律:化身为人游戏评测20180526006

另外,说一说作为游戏必须要考虑的一个点——操作乐趣。如果说,作为互动电影的《底特律:变人》的得分能达到9.5分的话,那么作为游戏来看的《底特律:变人》恐怕只能将将及格。


我们在游戏中可通过操作手柄来完成仿生人的不同动作,绝大部分动作我们只需要根据游戏指示来操作就行了。这种设计能带给玩家代入感,但这种机械化的推手柄或按键其实也是相当的无趣。若是在设计上有办法将这些操作变成一个个微关卡,那会使《底特律:变人》的游戏性大大提升。




次世代画面与精致音乐音效


正如上文所说,《底特律:变人》的人物模型相当的精致,由于动作捕捉技术与大量演员的投入,使得《底特律:变人》的角色表情栩栩如生。


底特律:化身为人游戏评测20180526007

除此之外,《底特律:变人》的场景设计也是达到了次世代的画面效果。玩家永远都想知道随着科学技术的不断发展,未来的世界可能会是一个怎样的环境,而科幻主题则满足了玩家们的幻想,因此,出色的画面永远对于科幻题材来说是一大亮点。


《底特律:变人》的优质BGM和电影级的音效都很好地引导着玩家的情绪流。由于三个主角面对的环境和各自性格的不同,通过主线事件BGM的变化,也能在增加玩家代入感的同时,提升演出效果。




总结


《底特律:变人》作为一款互动电影游戏,几乎已经做到了所有玩家对其的期望。次世代的优秀画面,动人的音乐音效,充满戏剧冲突的剧情与设定,庞杂的网状分支,多主角群像式的剧本推进,都给这款游戏加分不少。


如果你喜欢《奇异人生》、《超凡双生》这类极具个性的互动电影游戏,那你也一定不想错过《底特律:变人》。

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