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甜点级仙侠游戏 牧剑-化神书
身为国产游戏的代表类型,仙侠游戏一直都是很多人的启蒙游戏与情怀之处。仙剑,轩辕剑一直都带我们走进了一个有情有义,有侠有道的仙侠世界。这里拥有天马行空的世界观与美景,这里也有着现实到触及心灵的爱情,友情,师兄情。这里,凡人可以修仙,与日月同岁同生,而妖媚鬼怪也可以拥有纯洁的心灵。牧剑-化神书的制作者九鼎工作室的主创人通宵虫曾经的作品-伏魔记就在画面表现简陋的电子词典上用简单的画面,简洁的音乐给一代人留下了回忆。 游戏在制作组勤勉的修补下,已于5.8日正式完结。就让我们看看这款时隔11年制作者带着同样的心意奉献的这款作品表现如何吧。
合理的难度曲线与战斗手感
游戏的难度分为四个级别,简单,普通,困难与梦魇(二周目解锁)。在不同难度下怪物的伤害数值与血量都会有区别。但又比较符合难度的定义。即使在简单模式下也不能站撸,需要进行一定的躲避。而困难模式容错率就比较低了。在跑路途中就得尽量避免与小怪的纠缠在与BOSS的对战中,甚至得采取一击一闪避的方式进行输出。而这款游戏甚至还设置了体力条(普攻回一定体力)与背击伤害(比如与八卦洞中火BOSS的对战中,由于BOSS出招缓慢,可以利用背刺更快速的解决敌人)。而不同小怪,BOSS的攻击方式也有很明显的差别。让玩家可以采取不同的战斗节奏来应对。普攻,连击与翻滚的衔接非常顺畅。普攻的情况下可以采取砍一刀,走位的方式来进行完美的输出。而连招的时候就得需要翻滚来取消。
一般的画面音效,很有诚意的内涵补足
画质一般,可以说是手游的画质,制作组也说明出于技术资金开发时间原因。没有把重点放在这上面。玩起来整个画面有一种朦胧感。游戏采用2.5D固定视角。不能转向视角的缺点在于有时候一些物品和路径会被其他建筑物挡住。游戏的场景主要分为三个区域,上清山,八卦洞,忘忧村。每个大的区域分为3-5块小区域。比如上清山就分为道观,后山与道士居所。制作组用丰富的色彩在不高的画面效果下尽可能的表现了青山绿水,仙气渺渺的上青山,
用复杂多层次跳跃的建筑结构塑造了两仪生四象,四象生八卦的八卦洞。
而在收集要素和装备养成上制作组也下了功夫,尽可能的利用了不大的地图中的每一处场景。初期在练剑之前需要一一探索道观,药房,酒坊拿到初始装备。野外地图上也布满了可以采集的药草以及小怪掉落的锻造材料。但一些隐藏要素可以说缺乏了支线的补充和有效的提示。比如对话N次才能开启的支线任务,比如必须从特定地点才能走的空气路,又比如要利用五行相生相克才能最大化的收益的五行阵
或者是复杂很容易迷路的八卦洞地图。
剧情
整个剧情应该是没写完的。简单讲是一个平淡中带着无数坑又突然结尾的故事。只能期待下作了。
总的来说,作者尽力的塑造一个玄幻且多姿多彩的仙侠世界与一个有意思的RPG系统。但不管是关卡设计,有效的提示还是五行相生相克武器与锻造系统。都给笔者一种缺憾的感觉。战斗翻滚连击技能的系统让人眼前一亮但缺缺少了丰富的武器和各种BUFF来组成不一样的战斗流派。这是一款很有诚意也很值得一玩的国产arpg仙侠小游戏。期待制作者的续作。
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