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创建于2018-05-27 14:28

作者:

冷剑少侠

版权归作者所有,未经允许严禁转载

唉?怎么天黑了?

埃及古国
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

从人类进步、到城市建设、再到宗教信仰、外交战争等等等等,它们被安排在游戏系统的各个角落。互相交错、互为影响构成了整部游戏的历史观。这种感觉既原始又真实、既荒诞又现实、既有趣又可怕。

小的时候老师总是让背:“四大文明古国是什么?”

虽然心中早已对答案“滚瓜乱熟”

可课本里的那点内容实在是无法对这样的一个古国建立起一份充分的认识。

甚至连调动起心中的兴趣都难以做到。

但今天体验到本作后,我开始对这样一个富有神秘感还有厚重感的埃及古国产生了浓厚的敬意。

并且想去了解它更多的事情。


为什么本作会让我有这样的感想呢?

很简单,它试图让我们站在统治者的高度去体验历史。

对,是体验。虽然一款游戏定然无法做到多么的全面。

但是作为一个统治者的高度来说。一切都是宏观的,都是大方向上的决策的。

这正好很贴合策略游戏数值化方向的实质。

于是凭借制作团队对埃及历史和策略游戏的出色理解并有效结合。本作就诞生了。

对于我这个策略游戏并不十分精通的玩家而言,从上手懵逼、到逐渐熟悉、再到彻底的理解了整套系统后。

诶?怎么天黑了?

是的,我就这么坐在电脑前玩了一个下午的游戏,累的头昏眼花,300个回合里做错了诸多决策。再到最后亡国。

可我还是很满足。

因为尽管在不全面的体验里,错过了很多任务和历史事件。但我还是从中看到了一个古国、一个文明的发展。

它虽然不可能件件详细的展现在你面前,可也异常丰满的让你速览了一段伟大历史的进程。

从人类进步、到城市建设、再到宗教信仰、外交战争等等等等,它们被安排在游戏系统的各个角落。互相交错互为影响构成了整部游戏的历史观。这种感觉既原始又真实、既荒诞又现实、既有趣又可怕。


在这一个下午300个回合的过程里。我这个统治者贤明过、朝令夕改过、过度追求利益反而拖累了国家过、投错阵营过、被侵略强迫投降纳贡过、玩命扩充军队报仇过、再到后来发现国家发展不够,最后的试炼的过程里谨小慎微、每个回合都精打细算过。最后再到叛乱越来越多,我彻底没有办法做任何事情的时候,真的像游戏提示那样去祈祷神明的帮助……哪怕我心里是知道在游戏的系统里它们只是无数个各种种类的buff……再到最后真的亡国,系统给予我农民的评价。

无数个:

假如开局的时候不这么做就好了……

中期的时候就精打细算就好了……

合理的安排资源尽快的推进任务就好了……

嗯诸多的如果,让写到这里的我都想丢下文章去再开一局!


而且我也在想,如果游戏没有300个回合的限制该有多好。就让我一点点发展下去。

可是转头一想,如果真是那样。那这部游戏就失去体验历史的这一特性了吧?

沦为了和三国志一样给你个舞台之流而已。

所以,真的很推荐这部作品。它能让你对很多古埃及的东西从概念上做出一定的梳理和认识。

能让你有更多的欲望去了解他们。上手难度也很低。且中文翻译非常到位,售价也十分良心!!推荐!!!








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