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MC作为一个游戏,单纯的从游戏内容上来看,其实它并不丰富,在游戏发售后的数年间,经过数次大更新,游戏自身的内容才显得不再那么薄弱。
MC真正强大的是它的自由度。在这个由方块构建成的游戏世界中,乍看一眼之下是大块大块的马赛克,在很多玩家的眼中不忍直视。但正是由于这些规则有序的立方体,才让这个世界能在不同的玩家手里各不相同。这世界的缤纷多彩基于的确实最简单的方块,玩家们可以对世界中几乎所有的事物进行破坏与搭建,创造出属于自己的家园。
得益于MC超高的自由度、自身指令的丰富、以及对于模组的支持,MC逐渐的形成了一个由玩家、民间的大神以及他们自制的各种基于游戏的地图、MODS所组成的庞大的生态圈。
目前,MC生态圈大致可以分为以下四类,这四类无不体现了了MC极高的自由度带来的无限可能性。
大家经常戏称《我的世界》叫《别人的世界》,很大一部分原因就是建筑大佬们们那突破天际的杰作。正所谓内“内行人看门道,外行人喊挖槽”,建筑大佬们往往在现实中就具有不错的建筑设计相关的知识或天赋,但是相比于专业的软件,MC不仅上手难度低,而且最终呈现出的世界不仅能是一个建筑,还能包含与建筑一体的山岚与湖泊,能是一个想象中的场景。
游戏内置了专随心所欲的创造模式,玩家可以轻松的得到一切物品,同时可在游戏内输入特定的指令,实现某些生存模式中不能做到的内容。
中世纪风格的建筑
虽然,原版中包含了大量的方块,但是方块的样式还是有限的。而游戏允许加载材质包以改变原版中方块、物品、天空的外观贴图,玩家可以选择网络上现有的,也可以根据自己的喜好与需求自制自己的材质包已达到想要的效果。
中国风的建筑
由于大型的建筑项目需要大量的复制黏贴,手动的完成每个方块的拼搭,非常的耗时。因此玩家们通常使用著名的“创世神”插件,通过指令完成一系列操作。
此外,为了达到更好的游戏效果,玩家可以给游戏装上各式各样的光影。
在国内,MC的相当大的玩家群体便是以玩中小学生们了,而他们最爱就是游戏中的各种各样的小游戏服,这些小游戏往往都是对战型的游戏,玩家们被分成几对,互相对抗,直至出现胜利的一方。这样的小游戏,往往具有很强的对抗性,且充分利用了游戏本体MC的玩法特性,比如方块的搭建与破坏等等,可玩性与乐趣都相当的高。如知名的小游戏图:起床战争,玩家们需要搭建一条道路去别营破坏其基地的床,玩家们之间的对抗也可以使用破坏对方脚下的方块使其坠入虚空而死。
起床游戏的某张地图
玩家可以仅仅通过游戏自身的内容,去创造一个地图,一个包含的游戏玩法的地图。不仅仅是小游戏图,还可以很地图复杂、内容很庞大如RPG游戏地图,比如1.8版本早期比较热门的《盘古灵域》。也就是说玩家可以用MC这个游戏去制作一个游戏。特别的,在1.8版本中加入的命令方块,能让地图制作者实现更多的功能,如当玩家打开某一特定的门之后,传送到一个预设好的房间内。同时加上材质包、光影等要素,可以使RPG地图达到更棒的效果。
《盘灵古域》中玩家手持某城的小地图
在1.8之后添加的命令方块,玩家可以通过它实现大量指令的运行,在大佬的手里,可以自制出游戏本身之外的内容,比如,可以合成一个精灵球并能用来捕捉生物。但是这样的方式,不仅非常依赖原版物品的建模,制作出的内容也很难丰富,同时运行多个如此模式的命令方块组也是较为头痛的一件事。
好在,早在1.8之前的好几个版本开始,游戏就支持模组,并且有大量的玩家自制模组,有最多模组支持的1.7.10版本,模组量达近千款。
模组不仅数量多,其种类也非常的丰富,按照其作用可以分为:辅助型模组、环境模组、工具模组、玩法模组等等,按照内容属性又可以分为:科技、冒险、战斗、魔法等等。由于MC本身就是由方块构成的世界加上它极高的自由度,模组可以很好的与游戏本体结合起来,同时模组也能容易的实现各式各样的内容。
一个可实现自动化的工业生产
玩家可以选择一个大型的模组来进行全新体验的游戏,也可以同时选择多个甚至几十个模组同时游戏,玩家可以在魔法的世界中用核弹炸死比原版怪物强大上百倍的精英怪。MC的简洁与高自由成就了模组,而模组极大程度的丰富了游戏的可玩性。
在MC玩家群体中,还有一类人,他们致力于将最纯粹的MC原版生存模式中玩出极致的花样来。
红石,MC中的科技系统,简单的比喻的话,就是现实中的电路,当然这比喻并不是很恰当。红石是一套基于现实电路、逻辑门的系统,它有众多的基础原件。学习它并不是一件容易的事,但是一旦理解了红石,将它应用于生存模式中,就会为游戏增添许多乐趣。
与建筑一样,同样的方块到了大佬手里就是艺术品,红石也是有着很高上限的,红石大触们可以用红石与游戏中的设定做出源源不断有铁生存的刷铁厂、可以自己向前前进并发射炮弹的巨型机器人、甚至可以在游戏中做一个做简单四则运算的计算器等等。有些东西,听上去像是用了指令,但他们的的确确仅仅用了原版生存就能获得东西。
特性,游戏内还有着许多由于游戏程序而导致的可被玩家良性使用的BUG,这样的例子有很多,比如在有限的地方无限繁殖村民,玩家们将这些BUG戏称为特性。除此之外,大佬们还通过源代码等手段,挖掘了游戏内很多的机制,加以利用就可以做很多有趣的装置,这些也是游戏的特性,同样也是普通的玩家在游玩的过程很难发现的。
全自动化熔炉及其部分结构
特性往往与红石一同使用,前面所提到的刷贴厂就是其中一种,源源不断的铁可以允许玩家在原版生存中用铁块,抛开红石与特性这是很难想象如此的挥霍行为的。当然红石与特性并不只是大佬的玩具,普通玩家也可以用一些并不难的红石实现一些资源的自动化生产与收集。
简而言之,红石系统使得MC本身的可玩性上升了不少的高度。因此相较于模组用丰富的内容拉高了游戏表面的可玩性,MC原版的纯粹让玩家能够更加挖掘其更高的上限。
上诉的四点并不是独立的,它们往往是相互融合的,RPG地图里的景观建筑需要建筑大佬来做,玩家也可以在红石原版生存建造精美的房屋。
与小伙伴们一起玩游戏总能有更多的快乐,玩家们可以选在现有的公益服或者商业服玩,也可以使用官方的领域服邀请好友一起,也可以使用云服务器或者是租服务器搭建属于自己的服务器。与好友一起建一个屋子,一起铺建铁路、一起打BOSS,一起研究新模组,想想都是觉得哈啤的事呢。
MC用它自由的玩法俘获了众多玩家的心,然后它的这份自由度又催生出了总多的玩家们的创新玩法,一个生态的建立依靠的不仅是玩家们的创造里与热情,游戏本身的内容也起到了相当大的作用,MC很好的诠释了这一点,相信MC这个已经有8年多历史的游戏能够持久的活跃着。
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