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在评测这款游戏之前,先推荐一下《小魔女学院》的动画,扳机社操手,质量绝对过硬,相当好看。
《小魔女学院:时之魔法与七大不可思议》是基于《小魔女学院》制作的粉丝向外传作品。一看到“粉丝向”三个字可能很多玩家就会失去兴趣了,但《小魔女学院:时之魔法与七大不可思议》并不像寻常粉丝向作品那样赶工制成,处处都显露着不走心的设计。相反,《小魔女学院:时之魔法与七大不可思议》的制作极其精良,精良到让初次游玩的我都感觉到极为的震惊。
首先从游戏整体上看,画面风格和音乐都极其忠于动画版,游玩起来十分亲切。对话时人物的立绘建模也是十分的走心,不是一块只有些许动作的会随着人物情绪的变化而变化,而且十分传神。配音方面,这款游戏居然是全——程——配——音——!没错,你没有听错!全程配音!剧情里的台词一句不少的全部配了音!我感动的眼泪都要掉下来了。这么良心在粉丝向游戏里可谓是十分少见了,大部分粉丝向游戏只会在主要剧情里配音,其他绝大部分时候都是用一两声“嗯”、“嗯?”、“哟西”之类的就糊弄过去了。总的来说,从这些基本部分来看,《小魔女学院:时之魔法与七大不可思议》就绝对不是那种“捞一笔就跑”的水货粉丝向游戏,大家可以尽管放心。
生动的主角团
游戏剧情和游戏性也是颇具个性。因为原著里主人公亚可不会使用魔法,所以在学校里想使用魔法的话就必须喝药水;游戏学校的地图做得也很忠于原著,在学校漫步还能看到熟悉的NPC和景点,也是十分有趣;剧情上,主要围绕着亚可不小心触发的时间魔法奇和校园内流传的七大不可思议展开。游戏界面左上角会有一个时钟,上面的时间会慢慢流逝,哪怕你呆着不动什么都不干,时间也是会推进的,而当一天的时间结束之后,整个学院的时间都会回到一天前。
这些新颖的设定既是这款游戏的优点,也是它的败笔。
喝药水的设定固然终于原著,但实在、、太过繁琐,我想要传送都需要和传送药水,实在是麻烦至极。地图设计的很大,但实在没什么必要,长时间的跑图真的很令人崩溃。时间推进的设定固然很有意思,但在最开始的新鲜劲过了之后,你会发现这个系统带给你的除了麻烦还是麻烦。
复杂的地图缩略平面图
剧情中的“七大不可思议”在游戏中指的其实是七个副本,这些副本也是我们战斗的场所。
这里说一下游戏的战斗系统。
小队中共有七个角色,你可以选择其中三个进入副本闯关。但你只能操作你设定成领袖人物的角色,另外两个将会作为AI自动战斗。这七个角色的属性也是很忠于原著。比如原著中魔法极差的亚可,一开始MP就只有可怜的几十点,放一个魔法就没MP了,相对的,亚可的HP、攻击力和防御都不错,也是对应了原著中她那彪悍的近战能力。另一个角色戴安娜在原著中是魔法天才,所以她有所有角色里最高的MP,但其他属性就较弱了。
自由编排你的小队
进入副本后,你会发现这个游戏的战斗环节是类似于《DNF》的地下城动作闯关。但是不得不说,制作得非常差。糟糕的动作手感,几乎没有连击系统,弱智的AI,僵硬的关卡设计。虽然游戏里的技能非常之多,但技能再多,搭配上这糟糕的战斗设计,也令人提不起什么兴趣了。
战斗部分实在是太糟糕了
游戏中还有很多支线任务,但大多都是些跑腿刷素材之类枯燥任务,这里就不详说了。
总而言之,我们可以看出《小魔女学院:时之魔法与七大不可思议》是一款花了心思去做的粉丝向游戏,它在很多地方上都有着十分精巧的细节。比如亚可偷听别人谈话时那猥琐的表情,比如长时间奔跑之后亚可会累得气喘吁吁。丰富的技能搭配系统、附魔系统、装备系统等等,都可以看出《小魔女学院:时之魔法与七大不可思议》的用心。
每个角色可以装备六个魔法
但用心不一定就能出好结果,游戏除了剧情之外,其余的部分都可以用“冗长、烦躁、赘余”等词来形容,还真应了游戏是“粉丝向”游戏的内核,大概除了粉丝,没有太多人有这个耐心玩下去。
总结一下就是,如果你是一个没看过《小魔女学院》的玩家,你很大可能没有办法把这个游戏坚持玩通关。但如果你是《小魔女学院》的铁粉的话,那么恭喜你,光是凭能看到如此活灵活现的小魔女们,就已经值回票价了。毕竟用爱真的是可以发电的,不说了,我回去继续刷材料了。
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