玩法新颖+++
卡牌元素+
养成元素+
不走心的平台移植-
不充分的新手引导-
总评:7.5/10,游戏的创新性十足,把《2048》的经典玩法融入到了一款roguelike地牢闯关游戏,同时加入了卡牌和卡牌养成系统,是一款值得一试的游戏。
先说缺点:乍一看游戏的UI界面非常不讨喜,简直摆明了告诉你我这是手机移植过来的,而且,从整个游戏流程看,适应屏幕的移植简直轻而易举,在这点上,这款游戏做的不怎么走心。但平心而论,游戏的整个UI非常简洁明了,如果我玩到的是手机版,我会给高分。
其次,游戏的新手引导做的不够好,roguelike是比较专业的术语,普通玩家不一定懂是什么意思,“若在游戏中死亡,你必须从头开始”这样的提醒我希望在新手引导里就能看见,否则会给普通玩家一种“我是来玩《开心消消乐》的你却给我玩这个”的厌恶之情,其次,游戏的新手引导里居然没有提每个英雄还有技能,这导致我在初期游戏难度递增,有点想弃游的冲动。
下面我们来看看游戏的优点
一,游戏的玩法十分新颖,我们评价一个独立游戏最重要的地方在于他的独特性,业界神作《时空幻境》《FEZ》无一不是靠其独一无二的游戏体验而成为经典,单在这一点上,《掌控者》已经十分接近了,游戏靠经典的九宫格和敌方英雄形成关卡,玩家的操作只有上下左右,每一次操作都会改变九宫格的局势,而相碰的英雄会攻击对方,赢的条件是消灭敌方英雄。
当然这样的玩法也有缺点,比如随机性太强,战局随发展会通向固定结局,最后几步操作基本是在浪费时间,但是,这种玩法的乐趣是远大于他的缺点的,随机性太强会激发玩家的抖M精神,对同一关的反复咀嚼会增强游戏的归属感,现在想想,第一关最后的boss和黑魂中的古达老师有异曲同工之妙,通关后的成就感极强。
二,卡牌元素和养成元素给游戏提供的多种游戏体验,这正是roguelike游戏的精髓,关卡的难度是不会变化太多的,而每次回到开头,你都会看见一个更加厉害的自我,不同的卡牌可以打出不同的体系,随等级的提高,解锁的卡牌越多,游戏性越强,这正是卡牌游戏的精髓所在,而《掌控者》可以说是结合了两者的优点。
在国产独立游戏越做越好的今天,《掌控者》可以说是一款佳作,也希望它在今后的表现上能够崭露头角。