×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2018-05-29 11:43

作者:

Nicw1993xy

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《血迹:月之诅咒》:复古的8Bit游戏

赤痕:月之诅咒
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《血迹:月之诅咒》操作虽复古但流畅,整体流程不长,却有着极高的重复游玩价值,因此对于能接受动作上的传统设定的玩家,我还是比较推荐大家去尝试一下。

《血迹:夜之仪式》是恶魔城之父五十岚孝司制作的恶魔城精神续作,游戏在众筹阶段获得了玩家们极为大力的支持,为了回馈玩家们的支持做了一款《血迹:夜之仪式》前传性质的8bit风格的《血迹:月之诅咒》,也就是我们今天要讲的这款游戏。


本人之前并没有接触够恶魔城系列,对其认知也只是有所耳闻的程度,所以,本次的评测更多的是对于这款动作游戏本身出发,并非与恶魔城旧作的比较。


首先,游戏采用的是8bit的画风,丰富的背景板、BOSS的特效均展现出不俗的效果,但是,在2018年,月之诅咒整体的画面表现绝对是谈不上令人满意的8bit像素风,与《铲子骑士》相比,差了份细腻。


游戏中除了复古的画面,还有复古的操作:

①玩家的跳跃高度与距离是固定的(每个角色不同)

②玩家的跳跃方向在跳跃的时候就已经决定好了,并且在空中是不能转向的

③玩家上楼梯靠的是上键,玩家并不能直接跳上楼梯,除非你跳在楼梯附近的时候按了上;玩家在楼梯上时不能跳跃。

④技能触碰到就更换了,并不能选择性换或者不换,而游戏内又是非常容易不小心就碰到技能的。


可能很多没有接触过恶魔城、特别是最早期的恶魔城的玩家听到这,就有了“打扰了”的想法,虽然从科学的角度看,空中不能转向移动才是让牛顿欣慰的,但是在游戏中着实有些难受,因此玩家的每次跳跃前就得考虑到跳跃后的结果,好在游戏中需要玩家精准跳跃的关卡并不多,主要集中在最后的几关中。除去这些,游戏的手感流畅。


游戏中的跳跃是对经典的沿用,我觉得并没什么不妥,而无法在楼梯上跳跃就有些过于执着于复古,本在快速前进的玩家,面对楼梯时却要乖乖走上走下,不免有些膈应。


游戏的流程并不算长,一共5+3=8大关,但是由于关卡中存在着很多路线,同时有些路线需要同伴的能力才能到达,因此有些隐藏要素需要玩家再次闯关才能发现与获得。游戏除了最开始的NORMAL模式之外,玩家在首次通关、以及满足某个条件的通关后可以解锁另外两个模式以及一个BOSS RUSH,所以,虽然游戏的内容并不丰富,但是还是具有重复玩的价值与耐玩性。
赤痕:月之诅咒游戏评测20180529001

NORMAL模式及等待玩家解锁的另外两个模式


除了模式的选择,游戏还有一个风格(style)的选择。赤痕:月之诅咒游戏评测20180529002

在veteran风格下,游戏可以说是非常的浓浓的FC游戏的味道了,玩家只有3条命,且在受到伤害后会有一个后仰动作,如果在一个狭窄的平台上,受到敌人的袭击,那就是直接掉入深沟而亡了。


游戏对于玩家的跌入深沟的惩罚是直接死亡,而非扣血,这一点在两种风格下都是一样的。这样的惩罚有些严厉。游戏中的跳跃模式如果再设置上众多的跳跃关卡的话,对于一个普通玩家而言,游戏体验是可以想象的糟糕,好在如前文提到的,游戏中的要求精准跳跃的地方并不多。

赤痕:月之诅咒游戏评测20180529003

前5关流程图

casual风格下除了有无线的命之外,玩家受到伤害后不会后仰外,怪的伤害会低些,同时怪的掉落物也较多。因此,就算手残党也不必担心自己是否能通关,甚至在解锁后的较难的模式中,玩家也可以使用casual 风格,因此对于想一览多周目的手残玩家,游戏也非常的友善。


游戏中玩家最多可拥有四名角色,这四者之间可以相互切换,且切换的时候非常的迅速, 角色使用的BUFF型后切换角色后依旧能保留BUFF,可以说给了玩家一定的骚的空间。同时由于四个觉得能获得的技能各不相同,因此合理的使用角色应对当前的情况也是游戏的一大乐趣。

赤痕:月之诅咒游戏评测20180529004

切换角色以更好的面对敌人的招式


玩家也可以选择不招募队友,甚至击杀队友,由于不能使用其他角色的能力,游戏会呈现出不一样的过关方式,在有些地方难度也会因此上升许多,也是该作值得反复通关的原因之一。


本作比较令人不满意的是游戏的BOSS战,大部分BOSS的攻击方式比较单调,且不具有多段形态。但是,BOSS在死前的巨大伤害的最后一击在初次遇到时格外的经验。


总结一下,《血迹:月之诅咒》操作虽复古但流畅,整体流程不长,却有着极高的重复游玩价值,因此对于能接受动作上的传统设定的玩家,我还是比较推荐大家去尝试一下。


最后是游戏内的“福利”,以及像素风游戏的极大优点———脑补画面!

赤痕:月之诅咒游戏评测20180529005

    • 2
    • 25
    • 收藏
    • 举报
      赤痕:月之诅咒-《血迹:月之诅咒》:复古的8Bit游戏- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

      Nicw1993xy

      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2