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游戏的前两部是同一天发售的,所以从玩法上来说区别不大,只是关卡难度与内容不同。而第三部也就是Hexcells Infinite 在游戏中加入了左右键切换与无尽模式,解决了前两部游戏中最让人头疼的两个问题。
机制:游戏设定相较于扫雷更加科学,不需要玄学,所有都可以依靠推(数)理(数)推出.
画面:画风简洁,配色合理。
音乐:清新的音乐十分符合游戏主题。
教程:循序渐进的教程使新手易上手。
进化:相对前两作增加了左右键切换、关卡重置、无尽模式的功能。
有尽的无尽模式:无尽模式通过八位数字生成,
除去游戏主体外的其他内容对比度过低。
没有中文,不懂英文的玩家在不明白游戏玩法的情况下需要自备翻译。
难度过低:一方面,无论是关卡模式还是无尽模式,都缺乏高难度的拥有挑战性的关卡;另一方面,游戏中的不确定的方块很少,使玩家出现错误的原因少,普遍的只有两个,一是数错格子了,由于盘子其实蛮大的,然后数字底下十几二十格的情况都有,还是六边形的很容易数岔了;二是左键右键点错了,这个错误经常容易犯。
游戏玩法就是在扫雷的基础上增加以下规则,最大的不同就是每块格子周围最多有六块格子
以下为游戏的规则介绍:
在黑格中的数字:表示与格子相邻的最多六个格子中的雷数。
在蓝格中的数字:表示与格子距离为2以内的格子中的雷数(不包含本身)。
在格子外的数字:数字拥有不同的方向,表示数字底部的雷数。
单纯的数字(例 5):单纯的雷数。
带--的数字(例 -5-):--表示雷是不连贯的,数字表示雷数。
带{}的数字(例 {5}):{}表示雷是连贯的,数字表示雷数。
拥有一个捆绑三部的捆绑包。去年夏促期间捆绑包打折十块,今年夏促应该也会打折的,喜欢扫雷的推荐入手。
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