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大富翁是大宇90年代的品牌之一,在1998年推出4代。用今天的话说,大富翁就是当年大宇两年一出的“年货”。这在90年代PC发展迅速的时代是有情可原的,20年前4代的画面,在今天看起来都别有一番风味。
或许因为平台限制,4代被很多人视为最经典的一代。以至于大宇一度试图进军iOS时的作品被叫做大富翁4FUN,这无非是蹭上了自己的IP。
当时,PC游戏还没完全成型的时候,许多游戏都被放在PC平台上。加上联网很难,强手棋一度热门。虽然这种游戏来自美国,但想想那个冷冰冰的燕尾服工业大亨,再想想孙小美的中华美食,吸引力便可想而知。
大富翁4透着一种单纯的感觉,它可以简单摸出来当时一些台湾文化和社会现状。比如说明书上每个角色的星座和喜欢的明星,多少可以表现那个时代人们的关注点。游戏中的股票和名胜,也显露出一种孩子气的对世界的认识。
大富翁的核心,依然是四下买地造成地理上的垄断,最后像对方收费增加资产,达成目的以胜利。游戏中有复杂的卡片,道具,建筑种类,地点,随机事件,神仙和载具。很有亲和力,且很接地气。下一回合永远是未知,“再玩一回合”的事情,也时有发生。
不知是否有意为之,作为休闲游戏,这个老游戏就可以轻松做到休闲和专业的平衡。
作为休闲游戏,它比桌面强手棋强很多。说几个细节,原版1935年的桌游里,第一轮抢不到地全盘皆输,如果抢得一半一半,则造成死局。游戏里抢到地也有对手通过神灵或卡片抢夺以及事件等不确定性因素,让玩家们可能玩下去。
如果一直玩下去,玩家可以很专业,比如想办法控制敌方手里的卡牌,将特定道具刷到9个,甚至锁住AI不让他们从医院里出来。通过炒物价指数,可以翻炒房价直接让对方破产等。这些花招和解数,能让专业玩家找到乐子。
明星志愿、疾风少年队、大富翁……有一个时间段,制作人只是很诚实地把自己见到的世界放在游戏里。
大富翁的一度流行,从骨子里和仙剑都是互通的。这曾经是一个简单、朴素又具有市井气息的品牌,它的欢乐和简单,也正是人们所期待的。里面的一切并非商业运作,而只是我们身边的人对世界看法的简单映射。看到里面刻板的人物,会心一笑——那真是台湾游戏最有趣的时光。
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