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《gunsmith》测评
上一篇测评被打回来了,想了想,也许是用手机写的缘故,漏了好多东西,作为一个测评人还是要对游戏负责,以下是改过自新之重新测评篇。
——叽咪叽米,用爱发电——
2016年一款2D生产模拟类游戏横空出世,这款画质为游戏基本可以忽略的游戏却靠优秀的玩法设计赢得了无数好评,这便是《异星工厂》,极其复杂的游戏内容,极其自由的游戏模式是这款游戏成功的关键,而如今,2018年,一款拥有全3D画质的,继承了《异星工厂》玩法模式的军事生产类游戏悄然面世,这便是《gunsmith》,也是我们今天这篇测评的主角。
《gunsmith》的拥有多种模式,,除标准模式外,还有有既定目标的如赚取足够金额的任务模式,以及自由发挥的沙盒模式。标准模式的剧情非常简单,你是一个继承了父亲遗产的年轻军事生产厂厂长,你要保持生产以维持厂房的生命。然后你就可以开始你的大生产了。游戏的核心玩法是搭建生产线,选择生产产品以及成品出售和原材料购进,游戏在这几个方面都做出了极致的细节刻画,会折旧(折旧,是指固定资产在使用过程中逐渐损耗而转移到商品或费用中去的那部分价值)的器械,茫茫多的产品分支,6个国家的市场选择以及原材料价格的实时波动,加上时不时会出现的随机事件,游戏可以说是原汁原味还原了一个军事生产商可能面临的一切可能。对于玩家,玩家的核心在于抉择,如何摆放生产线以降低成本,如何选择产品的发展模式,如何选择国家进行交易以及何时进购原材料以进行更优质的成本把控,一切的一切都由玩家做主,而更重要的是,我们扮演的是一个军事制造者,在谋求最大利润的同时,我们也引导着战争的走向,我们的每一次抉择都可能改变一场战争,甚至,正是那些为我们提供了高额利润的国家最终会反过来杀死我们。
这种玩家可能因为自己的抉择额导致自己的灭亡的设定正是本作最大的亮点,也许很多人在玩同类型的游戏的时候,获得快感的主要方式在于一条完美的生产线的搭设,而这款游戏的核心却在于抉择,这也是我对这款游戏打到8分的原因。
游戏采用俯视角玩法,各种器械全仿真,画质可以稳定到60帧,可以保证大部分游戏体验,游戏目前还没有汉化,语言门槛比较高,也希望开发商能尽早出中文版本,给中国玩家带来好的游戏体验。
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