先吹一波自己~最早一批入坑steep的玩家,今年六月达成了全金牌全成就。两个月前预购冬奥会DLC,发布第一天两个小时通关DLC主线。
冬奥会DLC颇有可圈可点之处,扩充内容也不错,我们完全可以期待它表现得更好,但是现在来看,它的价钱还是太贵了。推荐看看本篇评测,考虑考虑再入吧。
DLC主线
DLC主线其实很短,但是育碧安纳西的脑洞可以的:从比赛前N天的练习开始,到选拔赛,资格赛,再到最后主角代表自己的国家,一日三金,成为传奇。不得不说最后奥运决赛时在聚光灯和人群的欢呼中,特别是得到金牌国歌奏响的时候,我还是有点小激动的。不过这个DLC也就这样了,前面很长一段铺垫除了一部分山里滑雪的关卡之外,都是十分无聊的。来来去去就那几张地图,
对,这种重复无聊的练习,很奥运。靠要求的分数一点点提高来增加难度。对中等玩家来说还有些挑战性和成就感,对新手的话台阶就有点大了。。。至于对老手嘛,
Mr.Runner一路平推,没有任何挑战感,真无聊。。。但是这个游戏都快一年了,再加上最近打折一波,现在基本上不是老手就是新手。。。所以这个DLC定位有问题呀!
内容更新
这次的地图更新算是比较良心了,四个山区的地图,面积大概在阿拉斯加的两倍。
但阿拉斯加是免费的降落区也不少,大概有阿尔卑斯山的一半。风景非常棒:日本地图的雪山美如画,还有各种亚洲的植被和景观,堪称绝景。
当然韩国只有半个山还都是奥运场地此次还更新了亚洲风格的音乐包,配合日本雪山樱花飞落的风景,
Mr.Runner这种老年人真是太喜欢了。相比于音乐和地图的更新,这次的挑战就显得很不足了:挑战的数目连阿拉斯加都不如。
而且阿拉斯加是免费的!刚通关主线还没玩挑战,不知道挑战质量如何。如果是阿尔卑斯那种挑战的话,倒是很好玩,很不错,但对于老玩家来说太简单,这个数量就明显不够了。如果是阿拉斯加那种,我们花了128买的DLC,育碧就让我们在那蹭分蹭检查点o_O?不过还是有好消息的,因为雪山很大,很多地区都没有被解锁,相应地也没有挑战。但是建模建到那里了,所以希望以后会解锁更大的区域。冬奥会比较有用的技巧之一就是卡板,但其实不是这次才更新的动作:早在阿拉斯加的伐木公园就有了。。。而且这个技巧在现实中挺帅,在育碧游戏里就很尴尬。因为跳上卡板的时候,经常会遇到
育碧祖传的莫名其妙撞飞天。
其它想说的
挺装逼的,说实话(写完后注释)育碧最近出了很多创新性极强的游戏,像R6S,ForHonor,Steep之类的。这些游戏确实有很新奇的点子和别样的游戏体验,作为一个R6 700+ FH 400+(Uplay) Steep 90+的玩家来说,这些游戏真是太棒了,前所未有的棒!但是,创新意味着没有可以借鉴的蓝本,没有可以去套入的模板,所有游戏的细节和核心玩法,必须从头开始构想。Steep就是其中之一,说竞速游戏,不是。说特技动作,不全。说探索看风景,不像。其实正因为完全推倒重建的这种创新性极强游戏架构,
Steep是一个一直在变的游戏这一点老玩家们应该体会很深:在Steep满级之前,这个游戏就是看风景的休闲游戏。满级之后有了无限飞机票,就开始想去哪去哪,变成了探索和挑战的游戏。冬祭DLC就是一群人间的各种嬉闹。后来出了极限包,又变成了一个追寻刺激和超越极限的游戏。而这次的冬奥会DLC,主题则变成了FreeStyle的奥运项目和不断练习,为国争金成为传奇的奥运精神。组队系统不那么完善,但是和朋友开黑,探索,拍视频,拼挑战都很有趣。应该说Steep随着DLC的发布,自身渐渐变得丰富多彩,却并没有问玩家要多少。。。这一方面是对游戏玩法的探索,
另一方面也是育碧安纳西对Steep像孩子一样地用心更新创新的游戏带来了前所未有的游戏体验,但这也意味着比一般游戏高得多的上手成本。现在Steep算是做了不错的新手引导了,而Mr.Runner入坑那一会上手可谓十分艰难,一开始玩滑板就知道看风景和按W,连起跳和特技都不知道怎么做,后来在游戏里看别人的录像,再加上对很多图的背板,大概十几个小时才开始熟悉这个游戏的操作。同理,R6S号称100级以下都是萌新,ForHonor号称不到20转都是萌新,不是没有道理的。育碧决意创新,在现在大厂普遍混吃等死,独立大多想着捞钱的时代,简直是一股连商业利益都不在乎的清流。ForHonor和Steep都是创新游戏的典型,但其面向玩家群体本来就很小,在加上糟糕的服务器质量和过高的上手难度,毫无疑问是商业失败的。算上主机版,这两个游戏的销量应该都不过百万(只能算刚刚回本)ForHonor还因为网络连接和运营的原因,被刷了一堆差评。日活跃玩家,算上主机版,可能也不到2W。
即便如此,育碧依然坚持着更新虽然独立服务器一直在鸽
说实在的鸽了可以理解,这游戏在线玩家太少,独立服务器成本可能比运营收入都高了,
17/12/14更新
"很开心地自打自脸:ForHonor独立服务器已经开始公开测试,估计不久就会上线。"
ForHonor每周都会出新皮肤,每赛季都会出新内容,甚至还有新模式。Reddit上玩家的吐槽和反馈,很快会得到官方的重视和调整。
和“我来教你怎么玩游戏”的暴雪不同,育碧就是太听玩家的话了,经常会因为Reddit上一些言论把游戏改得很奇怪,好在有测试服Steep这种小众游戏,更是一直坚持着更新。别的没啥好说的,就这种创新的思想,对自己作品的热爱,和对少数玩家负责到底的精神。
对不起,我们育碧玩家,是真的幸福所以扯了这么多到底想传达个什么呢,倒也不是鼓励大家瞎JB买育碧游戏。一样是育碧游戏,南方公园:破碎完整游戏质量不行,还是不推荐大家买。倒希望如果真的对这样的小众游戏有爱好,能有一些坚持,坚持过难熬的上手期,多对Upotato有一些包容。当然还有。。。。。。
你知道我要说什么的脏话而已,你不想看的别往下再划了干TMD维旺迪!!!!