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创建于2018-06-01 21:25

作者:

烧瓶斯基Flasky

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《鳖口糖》:一个千与千寻般的成长故事

鳖口糖
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

用精美的和风包装着的一个关于理解和成长的故事。

本测评撰写自2018年3月27-28日期间的游戏经历,可能和最终版有出入。



简评
+ 统一并且很有时代特色的美术(应该是大正时代?)
+ 有趣并且丰富的玩法
+ 言之有理并且很有启发性的故事
+ 精致的细节


- 战斗的操作手感略不佳
- 少量解密缺乏提示
- 成就系统似乎有bug


正文
在刚看到游戏的描述和开头的猎奇表现警告的时候,我还以为这是个恐怖游戏,但在我玩通这个游戏后,我发现这原来是个有奇幻色彩的成长故事。

以下部分含有剧透。

制簪工匠小光因为小时候买到了一只美丽的发簪,于是立志成为制簪人,但是她却笨手笨脚,于是并不顺利,甚至还经常被周围人嘲笑甚至冷漠对待。在神秘女子的带领下,她进入了异世界并且通过在异世界中的行为影响了自己所处的现实。而在这个过程中,她每次进入异世界的心态和动机都有所不同,并且最终她认识到了自己的不足,学会了和其他人互相了解而不是一味沉浸在自己的思想中。

游戏日式的背景,小光作为一个职场后辈的身份,还有充满日本本土特色的怪物设定,加上一个在异世界中冒险的设定,于是在游戏刚开始没多久的时候,我很自然地联想到了宫崎骏的《千与千寻》。不过和《千寻》比起来,这个游戏的一些元素要吓人得多。比如会追逐主角的怪物,是保镖也可能会吃掉自己的雨漏先生等。让这个游戏在一开始给我带来亲切感的同时又让人感觉十分新奇刺激。

除了一些设定上的恐怖要素比较刺激之外,游戏里玩法意外地很多样新奇——甚至有战斗,追逐战和潜入类要素。虽然战斗上手感糟糕了点,但是药不是很缺加上可以选择难度,于是并不怎么会卡关。更有趣的是游戏每个章节都有boss战!还是战斗模式都不同的boss战,考虑到这个游戏在宣传的时候并没有提及什么动作要素,这种丰富并且经典的boss战设计还是令人非常意外的。

故事上,虽然整体故事谈不上多震撼,但确实能多少让玩家产生共鸣,并且是个有启发性的成长故事。整个游戏篇幅不长但是出现人数不算少,但是人物的描写还是比较精炼的,虽然话不多,但是简单的对话足够把角色们区分开并且还生动的表现了角色之间的相互关系。在主线故事之外,还可以通过收集回忆之物来解锁一些主线无关的故事片段,片段不只是关于主角本人的的,更多的是关于其他角色之间或者其他角色和主角的。从另一个角度用这种小事件补全人物形象,也让角色们都显得更加丰满。

除了对话这种文字上的人物描写,画面上的细致也令人惊叹。虽然立绘画得一般,甚至经常崩坏,但是整体色调和整体美术很统一,甚至崩坏的程度也很一致,于是并不会让人看着太别扭。而且立绘的表情很生动丰富不说,像素图也是极为细致,根据当前情节,像素图里的人物或站或坐,低头抬头,看向旁边的同伴或者做出不同动作。并且和立绘的表情也相呼应。这种细致的美术让玩家能很自然地沉浸进去,也更容易对角色们共情。

游戏的故事和美术很赞,不过也有一些微小的瑕疵,除了已经提到的战斗手感不佳之外,还有个别谜题缺乏提示的问题,以及成就系统的问题。

有一个聚光灯谜题,我卡了十几分钟找不到提示也不知道要怎么摆弄那两个聚光灯才能继续前进,考虑到游戏其他谜题并不难,只要仔细观察或者多死几次就能学会几乎不会卡关,这个十几分钟纯卡关真的是很长了。虽然最后乱蒙还是蒙出来了谜题解法,但是蒙毕竟不是一个令玩家满意的解谜方式。

成就似乎有点问题,我一开始玩通第一章以及看了个别回忆之物的故事后都解开了相应成就。可是之后我都玩通了游戏也看过大部分回忆之物的故事,很多相应的成就却没解锁……这就有点sad了……

总结
一款十分精致的游戏,流程不长,不过总体质量也令人十分惊喜,游戏性,画面等都面面俱到。难度也不难。十分推荐大家尝试一下。




测评原载于奶牛关,感谢奶牛关野蔷薇的key让我可以在当时提前玩到这款游戏:https://cowlevel.net/game/BEKKOUAME_bie_kou_tang/review/3103975

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