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《Catmaze》是一款像素画风的横版动作过关游戏,于2018年5月24日登录steam平台。恰巧笔者对喵星人有好感,便顺理成章的购入了这款到处都是猫咪的游戏。
本作虽然是像素风格,立绘质量也不够出彩,但本作正是用2d像素的画面向玩家展现出了一个奇幻又不失可爱的世界。郁郁葱葱的森林;幽暗阴森的古堡;白雪皑皑的冰原。。。游戏紧抓住各个环境,角色的特点,刻画出了一个简约却不简单的像素画面。本作中,各种细节的表现得到了空前的重视:煦风吹拂下的灌木会微微摇曳;乌云密布的天空中时常出现雷电划破寂静;从枝头脱离的落叶会在空中旋转飞舞,倘若玩家去主动触碰,还能看到它们化为粉尘,回归大地的过程。最令人拍手叫绝的是本作中的悬崖与毒沼上方都会出现形似骷髅的气泡,不仅突出了这些地形的严峻,同时警示玩家远离它们,间接指明了正确的道路。除此之外,各种各样的可爱猫咪也是本作的主要卖点——标题上,封面中,存档点,NPC。。。在时下繁忙的社会中,谁会拒绝一只萌萌的喵星人来缓解一下情绪呢?
本作的创意集中在主角的能力系统上。本作中,玩家能够装备一种普通攻击使魔,一种主动技能使魔,一种被动技能与若干个道具。女主角由于得到猫神的祝福,学会了各种的召唤魔法,猫,鸟,鹰,蛇,雪人等都能为她提供各种帮助。无论是二段跳,滑铲等位移手段,还是切割,火球等进攻手段,它们都能轻松驾驭,到了游戏后期玩家甚至能召唤一大群喵星人淹没对手!而游戏中的被动技能的设定也颇为有趣,玩家在游戏中击败敌人或破坏物品后可获得一定量的经验,积攒足够的经验后被动技能的等级便会提升,迸而使主角获得属性上的增益。但主角一旦被击中就会损失数量可观的经验导致“打回原形”。这一系统使得玩家始终集中注意力防止受击,也鼓励玩家多次击败敌人获得成长,一定程度上弥补了游戏内容的问题。
本作作为一款metroidvania类(类似银河战士和恶魔城系列)游戏,只能说达到了及格线。此类游戏本身开放的世界地图的意义是在玩家必经之路上留下许多需要日后获得新能力才能前往探索的地区入口,增加地图的利用率同时也给予玩家因渴望获得新能力而积极推进游戏的潜在目标,在玩家获得新能力后可以选择是继续推进游戏主线还是走回头路去探究隐藏的秘密,这样的选择使游戏的过程非常充实,避免玩家在专注一件事情上产生疲惫感。本作虽然也有这样的设定,具有一个较为广阔的地图,但本作本质上更像一款线性游戏,这个问题在游戏初期就已经显露无疑——在见到第一个boss前,玩家的一切行动几乎都是被规定好的,各种地形与机关几乎没有给玩家任何的自由空间,如果尝试着四处探索只会浪费大量时间并碰一鼻子灰。即使通过了第一个boss,各种关卡的破解方式也非常苛刻,一种关卡只能有一种通过方式,游戏的多元性大打折扣。并且作为metroidvania类游戏,各类隐藏的宝藏彩蛋是必不可少的——脚下一滑,本以为必死无疑,却发现了一个宝箱;操作失误,浪费了一个炸弹,却找到了进入堡垒的近路。。。这样的“失误”总会让我们欣喜若狂。但本作中的仅有的几张隐藏地图,从数量上看实在是不太够。
本作的操作是个大问题。尽管游戏允许自由设置键位,但糟糕打击感和诡异的判定绝对是本作的硬伤,这两个严重的问题在一种“巨型蘑菇怪”上都能找到。这种敌人的攻击方式只有通过身体撞击和喷吐毒雾两种。在它喷出毒雾时,首先毒雾的作用范围就和画面上实际展示的不一样,有时候明明玩家已经接触到了毒雾却没有受到伤害。其次毒雾的作用时间也是个迷,即使毒雾看上去已经消散了但玩家走近后还是会损失生命。而玩家攻击它的时候就会发现本作的击退效果强到离谱,即使是威力很低的攻击也会将它推出去一大段距离,导致玩家很难打出一套酣畅淋漓的连击。除此之外,游戏初期玩家的跳跃能力和移动能力都受到很大限制,不幸的是游戏中的传送手段十分匮乏,玩家非常容易在不必要且冗长的跑图中失去耐心,部分玩家甚至表示自己要开变速齿轮才能继续游玩。
本作的难度并不高,虽然上述的判定问题较为严重,但大量的存档点以及随处可见的治疗道具使得游戏整体难度偏向休闲。各类小怪在主角的被动等级足够后基本上就成了被秒杀的存在,而boss战虽然有一定难度,但大都可以通过背板或者砸道具等方式取得胜利。值得称赞的是本作的指引系统非常完善,玩家在接近宝箱时会有一只喵星人“爪把爪”地为玩家指明道路;碰到新使魔时会通过主角的自言自语间接说明它的抓捕方式;遇到特定强敌时,如果主角还未取得对应的关键能力,强敌还会突然良心发现,一本正经地告诉主角你不够格。。。因此游玩本作时并不需要耗费太多精力,好好看各种动物卖萌才是正道。
一位法师母亲生下了一个名叫Alesta的女儿,但Alesta体弱多病,她的母亲只好向猫神求助,Alesta从此获得了神明的庇护,在健康成长的同时还表现出对魔法的天赋。但她的母亲也因为与猫神的契约而一天天衰弱下去。为了保全母亲的性命,Alesta踏上了旅途。。。的确是非常简单直白的剧情。
本作在steam上售价37元,暂时没有任何附加内容,总的来说是一个中规中矩的价格。
本作的音乐质量尚可,但数量上就不大乐观了——一个大场景基本上是在单曲循环,并且音乐也不会因为玩家或是剧情而发生一丝一毫的改变,时间一长就会感到腻味——再优秀的音乐也经不起洗脑循环呐。对于这一点,也许以后游戏更新后会有所改善。
本作如果从传统的横版动作过关的角度上来评价实际上问题颇多,但作为一款休闲撸猫游戏却有诸多可圈可点之处。因此本作不适合那些渴望来一场刺激冒险的玩家,而是面向那些具有耐心,喜欢可爱动物的休闲玩家。
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