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游戏发展到今天,我们各类作品早已经屡见不鲜。它们或是劲爆、或是刺激、或是走心。无论你心中的哪一种情绪似乎都可以找到一部合适的作品去填满它们。所以,久而久之。我们的口味也随着年龄的增长和游戏玩的越来越多而水涨船高。从这个角度去出发的话,有的时候,我们可能真的需要一部耳目一新,具有着颠覆性的游戏。而《自然的召唤》就是一部正在这条路上努力的作品。
颠覆,就是把不可能变成可能。从而带给人们新的感受。而重口味和小清新作为衡量尺度的两个极端,本作选择把它们两个结合在一起又会出现什么样的化学反应呢?
首先我们看看本作是怎么做的。
小清新的部分由画风、画质来实现,游戏中大量使用鲜艳、舒适的颜色配以简洁干净的画风来呈现小清新的效果。而重口味则交给了画面中的内容和设定,比如各种排泄物作为攻击方式的呈现。以及吃屎才能解除炸弹的设定、还有那圆润的屁股等等。把他们结合在一起之后的实际效果不仅没有不伦不类,反而有种互相弥补的作用。去除了小清新舒适之余的寡淡、也抹平了重口味过度后会产生的恶心。完美的平衡!
讲得再直观一点就是尽管在这个多人混战的游戏中我们需要用自己的大便炸别人,用自己小便呲别人。却不会让你有这些东西很脏的直观感觉。又保留下了对着奇葩攻击方式的恶搞快感。某种意义上做到了这一点也算是达到了想吸引人但又不恶心人的最佳效果。
而达到这个效果就意味着,它具备了一个最大限度迅速抓住玩家眼球的噱头。
而这个噱头再配以pvp的玩法,就会极大的丰富了游戏的对抗性和娱乐性。
具备了这两点,本作就相当适合直播或是游戏实况了。
而玩法本身又从吃鸡那里搬来了不少喜闻乐见元素并加以简化,不得不说是一个聪明的举动。所以本作作为一款还在EA阶段的作品。团队对自己的定位和方向可以看出是非常明确的。而从目前游戏中所留下的未开发完的内容来看,今后还会为游戏添加更多的游戏模式,虽然说这些游戏模式都很常见,但很期待能够在细节上做出自己的特色。当然,如今本作还在一个比较初期的阶段。优化啊、UI还需要多多加油呢~联机体验的优化一定要最先做啊。
总的来说,作为一款剑走偏锋的作品,本作算是开了一个好头。有让人印象深刻的东西、也有有趣的玩法。很多地方能够看出团队的超强的恶搞天赋。希望在未来的更新中继续发扬光大啊!期待这部作品在将来能够越来越完善。加油!
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