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玩本作的时候有一种解2048残局的感觉。因为每一个关卡一上来地形、敌人位置都已经固定。只是相同数字的吞并变成了互相碰撞带有职业属性的厮杀。你需要从这些已有的内容去出发考虑如何减少己方的受伤次数打出最高的输出。这个最高的输出有多对多的,也有多对一的。但最忌讳的就是一对一那样的卖血回合制。如果这么玩你就离输不远了。又因为游戏中引入了Roguelike机制,从成本角度去迫使着你每一次操作都需要严格考虑。每一次操作都需要在心中做一定的预判,和成本取舍。但好在每个英雄的攻击力还有轨迹都是固定的,并没有什么意外的因素存在。所以这些做起来并不难。可以理解为休闲的表象下的有着一个硬核的内在的感觉。这点非常不错。可以极大的去除玩家的入门成本,又有着一定的乐趣。只是目前的战斗玩法还是比较单一。目前倒不是不好玩,只是玩法内容做到这个程度还是停留在了一个普通手机游戏的范畴。没有从中走出来。如果想做大做强,还是需要添加更多的内容。可以参考植物大战僵尸的思路去添加新颖的游戏模式啊、更多变的游戏要素啊来进行丰富游戏的玩法。但我个人觉得目前游戏的方向是没有错的。因为最近几年休闲游戏玩的很少了,也不是很确定这个改进版的是不是这首创。如果是的话,请珍惜这次机会。作为一个原型它还有很大的挖掘空间。
而美术方面,本作说实话也有很大的探索空间。目前的画面没有什么能够吸引人的东西存在,英雄虽然很多,可也没什么能够让人记得住的。打磨好了玩法如果成本允许的话,也请在美术身上再多下些苦工吧。这非常的重要。不过总的来说,我觉得目前玩起来也挺有意思的。但还有很大的潜力。请继续加油吧。
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