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DRAGO NBALL这个家喻户晓的IP一直以来少不了周边的衍生,改编游戏也是一个例子。在龙珠系列动漫画完结了许久也依然是层出不穷(本作08年,龙珠超13年),在仿佛有榨不干的价值中,终于在ps3/xbox360推出了本世代第一款龙珠游戏-《龙珠Z突破极限》。
《龙珠Z突破极限》延续自ps2时代的《武道会》系列,大幅度变化和制作组的野心让本游戏有了新的名字:突破极限。由于是第一作龙珠游戏,而不用心的试水使得玩家反响极差,也就试着试着试没了续作。虽然继承了前作的格斗系统,但所谓新东西的尝试,使得不仅没有好进步反而拖累了原本爽快的战斗方式。游戏好的特点屈指可数,就是:华丽和易上手
(ps:xbox360已经出手了,所以图片是自截的模拟器版本)
初玩-
开场cg并没有太多亮点,只是剪辑了游戏的演出动画配上了挺燃的本作主题曲,而主选单界面的插画风格加上快速滑动效果让我感到有那么点酷!在loading界面出现的3d龙珠转盘可以操作,跳跃移动,也是打消无聊载入期间的小游戏。初次进入战斗会觉得各种特殊演出十分绚丽精彩,可是出现频率多了也就那么千篇一律,审美疲劳。剧情短小,只到人造人篇便是结束,而对战自行选择角色也没有魔人篇的可选,十足的半成品。
-进一步游玩
游戏分为6个难度,像我这种手残就只能是简单模式来回顾经典。视觉方面-建模数量稀少,有的过场动画服装都无法对应原作的剧情时期。而场景简陋且不还原原作,肆意原创(比如崩坏的地球地图居然能连接到精神时光屋,而精神时光屋居然还是在地球外的宇宙中),不过某些场景还是尽力还原的,比如悟空贝吉塔对波,第一次超级赛亚人的变身等本作上色风格也是按照扉页的方式来的,即便如此,过场动画中还是很多重复动作使得效果大打折扣,哪怕不同人物的死亡动作,特殊动作,援助动作全部一个骨骼。格斗方面-横版格斗游戏讲究的是爽快,连贯,华丽和打击感,而本作打着打着习惯了,爽快了,要连招了,突然就来个过场动画或者效果动画,连招中断...格斗设计上也很多槽点,比如在剧情模式你可以无限发小招赖死电脑。游戏无法组队,所以战斗时没法替角色,即使是瞬间与几率性的角色援助也只能靠系统触发。
本作继承的前作系统有着同样且微妙区别。当被破防或者被重攻击而硬直的时候,此时可以按防御键X来实现快速闪避或者瞬移,从而解除被连击的危险(适用于肉搏快速攻击的时候使用,可以极速应对攻势)。每个角色的绝招都需要消耗气条中一定量的气。对部分绝招稀少的角色来说,其站位的后+气功一般都是可以近距离破招击飞敌人的,一般称为“爆発波”的爆发性绝招(相比防御键的闪避或瞬移来说,它需要一定时间聚气才能施展,所以这个在敌人也在蓄力或攒气准备攻击的时候最为实用,可破除其攻击而达到反攻的效果)。前+气功因角色不同而使用方式与时机各异。而上+气功的终极技,完美击中可以达到伤一管血还有触发震撼演出的效果,但是需要在气条满格闪烁时,且耗费全部气条才能使用,所以要看准时间避免打空。气条满时还可以按L1进入持续爆气模式。此状态攻击力和闪避概率都有所提升,同时免疫气功,是猛烈总攻击的好时机,需要注意的是过段时间气条会高速消耗,在消耗完之前做好角色虚弱的防御准备(此时再按L1可实现无条件瞬移敌人后,但气条会消耗得更猛,且没有满气的机会)。同样是此状态下,接近对手且没有防御的时候按L2可进入高空模式,可实现自动+连按伤害的加成。再次提高能力数据的变身是R1键,需要的条件同爆气模式。
对于初次进入ps3/xbox360时代的龙珠游戏,其画面有着显著提升。使用的角色精模让玩家一饱眼福,也是因为如此,游戏在场景方面就不太细致了。过多绚丽的效果与不清晰的建模边框使人眼花缭乱,偶感不适。各种特效,空间扭曲运用得十分频繁,与卡通效果显得格格不入。
开场动画的歌曲是给游戏原创的主题曲,十分带感,且不同游戏版本有不同的语言翻唱,各区玩家都能体验到属于自己熟悉的热血。在战斗中的BGM也充满激情,但缺点是在剧情中进入高潮时却又突然bgm消失,只能听声音尴尬对话使得缺少气氛的烘托。
优点在于
-绚丽的演出视觉效果
-简单易上手
-有意思的隐藏格斗关
而缺点是
-格斗节奏紊乱
-还原度两极分化
-剧情和其他内容稀少
距离游戏发售已经十年了,即使当年很是惊艳,到现在就画面都能挑出许多毛病。游戏优缺点分明,所以本作不算是一款佳作,但也不是烂到跟《龙珠Z传x》或后来的《龙珠Z超x乱斗》一样,作为龙珠粉丝,武道会系列粉丝,或者纯图个新鲜的都还是值得一玩。即使没有主机或者不想为了一个游戏而买台过时主机的话也没关系,因为有模拟器....但前提是还是在有能力的情况下支持正版,游戏现在是白菜价,买个实体版作为收藏也是蛮好的嘛。
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