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av24225514
《腐烂国度2》的核心玩法,基本上是继承了前作,并稍作优化,更加细致并且加入了玩家期待的多人模式,算是填补了一代的遗憾,但是,都已经2018年了,玩家对游戏的需求和标准早已发生了变化,《腐烂国度》当时令人眼前一亮的生存、社区运营等元素,在现在看来,显得非常的传统、守旧、甚至很low。
但是作为一个可以白嫖的游戏,还是不错的
(我是行走在尸潮中的铁匠之子)
和前作一样,在游戏里你要操控一批幸存者去运营一个社区,你可以选择操控社区里的任何一个角色,这些角色有不同的技能、不同的性格、以及不同的背景,你不可能只操控一个角色打到通关,因为每个角色需要休息而且有可能死亡,死亡是不可逆转的,死了就是死了,你没法再复活他,这个设计看似很真实很有趣,但是实际上玩起来的时候,我需要频繁的切换角色,我很难专心在一个角色上投入足够的时间和功夫,每次我玩的正爽的时候,我的角色就开始疲劳了需要休息,而我只能被迫跋涉半张地图跑回家,换一个我不喜欢的角色继续游戏,从一代开始我就觉得这个设计真的是烦到爆炸,你的武器除了随身携带的小刀改锥和栓动步枪这类特殊武器,其他武器都是有耐久的,偶尔修修武器其实不影响,但是在《腐烂国度2》里武器的耐久度掉的飞快,频繁的维修武器也是让人烦的不行,后来我只能通过修改器来解决以上问题。
去哪?拿什么?杀多少怪?
这种社区运营的设计,导致了另一个问题,就是很难讲出什么精彩的故事,游戏的任务虽然数量比以前多,但也是千篇一律,非常公式化,整天为社区收集物资、连续的外出走亲访友、拯救人质、猎杀恐怖分子,并没有让游戏变得有趣。
(烧个店吧)
游戏其中一个大目标,就是清理地图上各种奇形怪状的血疫之心,你没清理掉一个,剩下的僵尸和血疫之心就会加强,督促你补充弹药物资继续清理
到这里这个游戏的基本内容就讲完了,扫荡和收集,除了这俩就没什么别的可干的了
游戏除了一开始你需要赶紧做一些建设工作,其他时间你几乎不会感觉到有压力,除了大量造子弹的时候,或者你不小心在电脑桌前睡了一觉,否则你的物资几乎不会花光,即便花光了,也没关系,整张地图就像个自助餐厅,到处都是伸手就可以拿的物资
游戏偶尔会让你做一些抉择,但这些抉择并不会对你产生影响,这使得游戏显得非常肤浅,不像在《这是我的战争》《Dayz》里,我会在选择的时候感到压力
你的基地中有一个威胁等级进度条,决定了僵尸会不会来袭击你的基地,比如建设发电机这类带噪音的建筑、开party,都会使威胁等级增长,但即便在威胁等级最高的情况下,我5个人的基地也完全足以抵御他们,我都不用上去帮忙,让他们4个人打就行了,打完之后建筑设施完好无损,无人受伤
(我又带.50来找你了)
虽然不像描述上的那么精彩,但是打的时候还是有点小紧张的,看视频吧
在《腐烂国度2》里,你的车可能会在任何你觉得不会卡住的地方卡住
(如果汽车也会按c蹲伏)
当前状态下,可以爽玩十几个小时,但是很难让人有一直玩下去的动力,不过作为一个可以白嫖的游戏,还是可以的
我不爱用分数评价游戏,真要给个分的话,我觉得给他6分及格不过分
(再努努力吧)
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