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虽然标题提了拯救世界,但游戏其实我并没有打完。还无法确定正义能否战胜邪恶。
毕竟我们的主角是有点……emmm
总之,目前停留在第二章中后期,游戏时长在兜兜转转的过程里也起码有三个小时以上了。
我想我已经对这个游戏有一定的了解了。那么下面就来说一下我的感受。
虽然游戏的名字可以翻译成意外事件,我们的故事中也确实有意外发生(疫情)。但整个游戏更多的使琐碎平静的流程。
我们需要帮助教授修理电脑、按照步骤一步步的找到胶带处理好漏电的电源线。
然后又需要去修车,把汽车缺失的零件一个个在垃圾场找到。
为了让垃圾场主人同意拿零件还需要帮他买瓶酒。
而到了旅馆地下室酒吧,面对着我们的会是一个只看身份证不会看脸来确认年龄的酒保(我们的主角怎么看都不像未成年吧?)。
于是我们还得折返回家取身份证,在一步步再走回酒店。
这期间还得给旅店前台的家伙修理一台电视。
也就是说如果你没有安排好流程,家和旅馆还有垃圾场之间你起码还需要折返两次。如果你像我一开始比较懵逼的话3次都是少说的了。这样的流程在配合主角那缓慢的步伐……
我们为什么要做这些?
因为只有前台人员看上自己想看的比赛,我们才有机会悄悄看到旅馆登记的住客名单。
才能找到记者,把感染者的信转交给她,从而推进流程。
而之前我们搜刮破烂修好的车是逻辑上带我们去下一个地点的交通工具。
所以你大概明白这游戏怎么个节奏了吧?
修理工如何拯救世界?要的就是踏实肯干、任劳任怨、关键时刻再有点运气加成。
维护世界和平的重要使命指日可待!!!!(滑稽)
当然要说一点紧张的要素也不是没有。比如潜入被发现时、穿着防疫服的主角被人误会遭遇袭击时。
都是制造了很好的紧张元素。只是这些过去之后呢?
又是如我上文所陈述的那般。和这个对话、和那个对话、
帮“A”一个忙就会引发出需要帮“B”做些别的才行。
甚至还得需要帮“C”一把才能帮了“B”从而继续帮“A”
偶尔男主表现出来的小机智、还有NPC们表现出来的稍有趣味的对话也都淹没在了这样的流程里了。
大量的时间你都会浪费在走路身上,而这时,我们主角和别人对话几乎全程面无表情。和场景互动时也没有什么太多动作。就连奔跑都不会。
这无疑很影响游戏的参与感。偶尔有的角色对话的正反打特写也仅仅是把背景图直接放大到发虚了这么简单粗暴做的。
从这点来说,游戏还真不如做成类似G5公司的那种解密游戏了。起码我往返于每个场景之间的效率可以足够高。
个人感觉作者是知道怎么制造紧张的氛围的,一开始我以为这种平静只属于暴风雨到来之前。可没想到一个地区都暴发疫情了,周边还是那么的平静和冷漠时……我只想说可能作者自己很享受这种平缓的氛围吧?而且作者本人应该也是个修理爱好者,不然可能不会知道这么多,但也有可能是身边有一个懂得修理的人,他向那人请教了很多为了添加真实感所以统统放进了自己的游戏里了。有意无意的展现修理技巧又没有有趣的呈现方式 这真的很无趣啊。所以我才说,我不知道这故事的结局主角能否拯救世界。
总的来说吧。这是一个靠琐碎组成的解密游戏。画面风格是比较符合个人的胃口的。男主虽然外形上并不怎么吸引人,但整体还好。虽然我知道生活就是琐碎的,但如果你想彻底打造这份琐碎的日常感,请你对日常的刻画不要仅停留在流程上,应该去想办法去展现更多的细节想办法提升参与感和代入感。不然这些东西做起来根本就没什么欲望。至少前3小时的流程是这个样子。如果作者对自己的故事有一个充分认识的话,我希望这是个厚积薄发的游戏。不要彻底从头平淡到底……
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