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创建于2018-06-03 22:47

作者:

点点点点点草莓

版权归作者所有,未经允许严禁转载

战神4——一镜到底与开放世界的精神分裂

战神4
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本篇分为两部分游戏评测和剧情分析


游戏评测


战神4玩完后的直观感受,用两个字概括就是 “分裂”

一镜到底的叙事,优秀的剧情代入感,原本最应该一气喝成,最终的成品却充满着各式各样的分裂。最直观的分裂体现在剧情和支线上。陌生人及屠龙,到最后大战,能感受到强烈的战神旧作气息,这种史诗感,宏大感是战神自始至终都没有丢失掉的部分。

而一到支线任务,这种史诗感就消失了。取而代之的是繁琐无比的划船做任务。


另外一个撕裂感是小兵战与BOSS战。

在有限的几场BOSS战里,由于视角和设置的问题,你能打漂亮连招的机会并不多,在女武神的BOSS战里更是如此,你能做的更多的是见招拆招然后出招再防御。这种战斗方式并不适合杂兵战。所以切换到杂兵战的时候,视角的短板就凸显出来了,如果海陆空三方同时出现那你只能用大范围的AOE技能来打断敌人的攻击,亦或者选择翻滚再翻滚来躲避密集的攻击,作为妥协,为了不至于让玩家失去信心,这作的杂兵并不如前作丰富,仅仅是换皮靠血量堆砌。


还有一处分裂是情绪调动的分裂,在这作中强调的人物的成长因为大量的支线而导致情绪异常的分裂。最直接的就是最后彩蛋部分雷神的出现在几年后,但因为还未打完全部支线,又强行回到现在,这种情绪上的分裂在游戏中比比皆是,儿子知道自己是神之后,开始变得狂妄自大,但如果这个时候去支线,儿子又会变得听话起来,回到主线又开始无视父亲的命令。


事实上,这种导致这种分裂最主要的原因,还是因为开放世界的引入。对于这种引入我们不予评价,但带来的玩法以及剧情设置上的众多妥协和改变并没有完全被适配到战神这个IP里,一方面想要强大浓厚的史诗感神话感,一方面又想要开放世界带来的玩法上的创新,这并不是一个很好解决的问题。而且,与本身就是猎魔人身份的杰洛特相比,或者是从神庙醒来对自己和世界都一无所知的林克相比,已经屠过众神,二度为人父的奎托斯是否适合在一个开放世界里当一个隐姓埋名的小人物,才是这个游戏更该考虑的问题。




——————————————


剧情分析


游戏从一开始就进入了劳菲的算计, 开场奎爷砍掉带有掌印的树,便是劳菲的去世前的要求,而树上的掌纹其实是之前布下的防护,从地图上也可以看到那一圈金色的圈,有一小块没了,那就是那棵树的位置,而几乎是砍掉树没多久的时间,巴德尔就来了。
那可以肯定之前一直平安无事的原因就是因为金色掌纹布下的防护,防护出现缺口后,怪物和巴德尔就进了森林了。
也就是说
奥丁其实一直都知道劳菲住在这片森林里,不过因为防护禁止所以才没来。
看到防护出现缺口之后,第一时间想来,没来因为两个原因
第一个原因是因为有所忌惮,所以找个借口,骗巴德尔来上门,理由在后面也提过了,是奥丁骗巴德尔森林里的那个人可以破解他的诅咒

第二个原因是百科头说的,奥丁猜想他们肯定会去约顿海姆,所以想暂时观望,这也是为什么托尔死了俩儿子也没来,因为奥丁深知托尔好战的个性,所以阻止了托尔,如果托尔去了,那只怕约顿海姆只能是奢望了。

而劳菲的另一个要求是把骨灰撒到最高的地方,则是引导奎爷进入约顿海姆,途中遇到大蛇 百科头也几乎毫无悬念。因为大蛇看管九界之河,百科头在最高的山上,也是通往约顿海姆的入口。也就是说遇到这俩货也是劳菲的安排。所有可以攀爬的地方都被刻上了金色符文,这些符文据说也是劳菲的杰作。




游戏到了中后期,通过百科头的故事极力渲染巨人和阿萨族的恩怨。那个托尔杀掉的巨人,提尔因为和巨人走太近而被猜忌,提尔隐藏了通往约顿海姆的神庙,巨族逃亡。一系列的事件都是铺垫巨人和阿萨神族不可避免的战争。而这战争的最中心就是奎爷和他的儿子“洛基”,这也是劳菲计划的最主要部分。


未来不可避免的诸神黄昏是这场战争的核心。


值得一提的是,在游戏中巨人是被迫害的一方,被杀戮,被迫逃亡。而神族都是好战,嗜血的一族。这导致了玩家心里天平的倾向在巨人这边。


另外值得一提的是,熊孩子问百科头为什么奥丁能知道他们去约顿海姆
百科头回答说重点不是能知道,重点是他猜对了。
这对奥丁的形象塑造极为到位。
他可以凭借劳菲的原因就猜到他们要去约顿海姆,重点还是猜对了。可以想象奥丁是怎样一个聪明的存在。
而托尔通过晚宴的故事和他暴打自己儿子的行为也可以推测出他是一个嗜血暴躁好战的性格。

还有一个小小的伏笔,是一个支线任务,帮幽灵手机他爱人的骸骨,可以见到母亲的灵魂。

虽然最后是个骗局,但二人在任务中的对话也预示着劳菲将会在以后的作品中出现,而且极有可能是作为亡魂的存在。

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