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《异教徒模拟器》是一款比较新颖的游戏,有人说它是一款叙说自己故事的游戏,也有人说它是一款跑团游戏(TRPG),更有人认为它是《无光之海》的卡牌版。而在我看来,《异教徒模拟器》实际上是在资源数据库上做文章的螺旋推进式的经营游戏。
先把个人认为最重要的缺点写在前面吧:首先,《异教徒模拟器》是近些年的游戏中少有的,几乎不!含!任!何!新!手!教!程!的游戏。通过看一些老外的评测,我们可以发现哪怕是以英语为母语的老外,在玩的过程中也时常一脸懵逼。基于游戏的复杂程度,这样的设计是非常不合理的。(对于当前版本的无新手引导的《异教徒模拟器》来说,建议在游戏前先看一下别的老外写的新手引导。例如下面这篇:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1289910816 另,关于steamcommunity连不上的问题,百度上有很多解~)
其次,由于《异教徒模拟器》游戏的形式非常像跑团游戏,因此,《异教徒模拟器》的英语用词那是相当的晦涩,游戏系统本就复杂,还没新手引导,再加上晦涩的用词逼的很多英语并不是很好的玩家要一个个单词查阅下去,游戏体验就相当不好了。
因此,关于适宜玩家的界定就比较重要了:
推荐人群:
英语较好的玩家或愿意查字典的玩家
会使用其他手段看攻略的玩家
喜欢资源平衡模型的玩家
喜欢卡牌叙事展现形式(跑团)的玩家
不推荐人群:
英语基础较差,且排斥查字典的玩家
希望能进行轻松游戏而不用查阅资料的玩家
喜欢快节奏游戏的玩家
接下来再来解释一下这款游戏的核心推进循环。实际上,这款游戏的本质就是非常多的输入输出模型进行的堆叠。输入啥资源,输出啥资源。这些资源又分配到哪个输入输出模型上。而故事,只不过是一个载体罢了。(这个故事也挺吸引人的。)
举个简单的例子来说明一下吧。在游戏刚开始的时候,我们就会遇到几个输入输出模型。其中比较好理解的是这两个:一个是工作,一个是生活消耗。点开工作这个模型,我们把健康丢进去,过一段时间,就能输出钱和活力。钱,每过60秒都会被生活消耗给吸走一张。
但是,输入输出模型也并不是那么死板的。比如当你得到了新的职业技能卡牌的时候,把它丢进工作里,输出的内容就完全不一样。
在游戏的过程中,我们也会不断的解锁新的输入输出模型。输入输出模型和卡牌有的时候是有时间限制的,这些时间限制有的时候是好事情,有的时候则又是debuff。
总而言之,《异教徒模拟器》的资源数量非常丰富,有很多模型是去除资源的,也有很多模型是生产资源的。考虑到输入输出模型与卡牌的动态变化,对于玩家来说,策略性十足。
因此,当模型数量激增的时候,如何维护各个资源平衡的同时,给新的输入输出模型一些新的卡牌以往下推进剧情是这个游戏的核心玩点。
在我的眼里,《异教徒模拟器》实际上是一种复杂的资源平衡模拟器。如何在攒足不同种类资源的同时,利用新的资源来推进故事,是这款游戏最为重要的螺旋前进循环。
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