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CliffyB & Boss Key这个名字,怎么听怎么像一个二流FUNK组合。这个有着大牌制作人的小作坊,终于在几天前宣布解散。之前的LawBreakers之于大牌CliffyB,有如灵魂深处之于坂口博信,大刀之于罗梅罗。但这个连游戏史都不需要的时代,它甚至没有那种令人惋惜的滑铁卢事件的味道。
这个EPIC的核心人物,UNREAL和战争机器的制作者到底发生了什么?我现在只能得出令人惋惜的结论,也许他代表着的只是一个逝去的时代。
EPIC和ID当年的引擎之争(如果加上SOURCE也行,但我明显觉得VALVE明显软炮),在我眼中看来是两种制作理念的混战。引擎,画面和表现手法的每一个细节,都突出这种冲突。虚幻竞技场和雷神之锤这两个看似相似的游戏,本质上是截然不同。EPIC非常炫耀,但这种炫耀却毫不让人讨厌。
我玩过DEMO版的UT最新的复刻到底叫什么,UT2016,2017还是2018?Quake Champions为什么也拖了两年?实际上今天的EPIC和ID都知道自己的过时,也知道在一个老派FPS里放大量投资多么不讨好。FPS需要画面,画面需要开支,大开支游戏需要销量,老牌设计有没有销量。再加上多人模式,让这种游戏的出现是一种悖论。
出走的CliffyB则不一样,他异想天开,要弄一个多人FPS。
在游戏发行前大量的“又抄守望”的谴责中,明眼人可以看出来LawBreakers是沿着UT的路线走的。(守望也在借鉴UT)枪支手感类似,而上天入地的打法,也是在某些UT地图里出现过的。制作人在FPS里玩飞行和重力的游戏,和RPG因为最早游戏设计原因后来由多周目变成转世,传送门变成FF4的飞月球的思路也类似,都能看到这些游戏里制作人在编写代码中进行的“实验”,也能想象他们背后的小作坊。
当年CliffyB喷过暴雪的收费模式。他的脑海中,似乎还能用便宜的入场费打开一场派对。
只可惜,这些都不被今天需要了。从那些类似能量饮料广告风格的宣传里,就能感觉到LawBreakers并没有明确的市场定位。他的思路可能最类似当年的TF2,想法随性。当它毕竟没有TF2的平台渠道。
同时,我们已经不可以在看到虚幻竞技场这种游戏,外星巫妖在樱花园中激光大战。id的新大沙盘和COD的黑色行动8似乎是未来。游戏设计,最终变成市场需求下的产物了。
再见,Boss Key。再见,CliffyB和当年的UT。
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