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首先,我要把最重要的内容在开头就进行说明。
《Just Shapes & Beats》这款游戏是一款完完全全的受虐游戏。为什么说是受虐?因为玩家面对满屏的弹幕攻击,是没有攻击手段的,我们要专注的只有一件事——躲避。而实际上,在整个游戏环节中,玩家所涉及到的操作也只有移动和冲刺。使用冲刺,就是无敌瞬移到前方的一段位置。为什么说受虐也很爽快呢?这样简化的无攻击的操作也意味着,玩家其实可以集中精力来进行躲避,当玩家躲避了满屏的攻击时,一定会满足于自己的骚操作的,这也是带来爽快感的主要原因。
弹幕的攻击非常的有节奏,就像是音乐游戏的谱面一般,令人上瘾。而《Just Shapes & Beats》的音乐相当的出色,节奏感相当强,虽然这款游戏是弹幕躲避类游戏,但其音乐及表现力足以达到真正的音乐节奏类游戏的水准。
因此,经过试玩,我很负责任的告诉各位大佬,如果想在一分钟内了解这款游戏,那么只需要看一下视频介绍就行了。地址见下:
https://www.gimmgimm.com/game/index?id=34320
https://store.steampowered.com/app/531510/Just_Shapes__Beats/
(需要解释一下的是,在上面的视频中,玩家能操作的都是那些小点,亮蓝、亮黄、亮绿等等的点。而玩家要躲避的是那些会变成粉色的色块)
虽然《Just Shapes & Beats》并不提供中文,甚至没有新手教程,但我认为,对于此类游戏来说,有没有中文、有没有新手教程问题都不大。反正就当时音乐节奏类的躲避球来玩就行~
最后照例来试着列举一下这款游戏的目标玩家:
推荐群体
音乐节奏爱好者
弹幕游戏爱好者
反应迅速者
不推荐群体
手残党
画面党
在《Just Shapes & Beats》的游戏中,每一个关卡都是由一首充满动感的歌曲组成。这些歌曲非常的带感,本身就很值得一听。而弹幕的攻击则根据音乐的节奏进行发光,就像是在弹奏一首曲子一般。
每局游戏中,玩家都有三条命。每损失一条命的话,自己的形状都会缺掉一块角。当缺掉三块角的时候,就会回到上一个check point,并回满血。说到check point,其实每一首歌都有一些check point,一般来说,只要玩家坚持个一两分钟,肯定能遇到一个check point。
因此,如果只是以过关为目标的话,《Just Shapes & Beats》的提供了相当有下限的难度设计。但是,如果想无伤过关,甚至无冲刺过关,恐怕只有达人才能完成这一目标。
在多人模式中,当玩家完成一首歌的时候,系统会对玩家的操作进行打分,届时,谁是大触谁是小白将一目了然。
《Just Shapes & Beats》玩法简单易上手,玩家只需要操作上下左右和冲刺躲避满屏的攻击即可完成游戏。而《Just Shapes & Beats》依托于一首首的非常有节奏感的曲目,其背景音乐动态几何表现力以达到顶级水准。
而每一首歌的时间都不长,游戏节奏相当快。至于值不值得入手,还请各位大佬看过商店视频之后再作决断。商店视频,毫无夸大成分,所见即所得。
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