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1994年的时候,市面上出现了一款叫做《desent》的游戏,不同于当时同类的fps和stg,玩家是以第一人称视角驾驶飞机,并可以360度旋转自由飞行。这款游戏定义了一种叫作六自由度的模式,想象下《Doom》失去重力的效果,它大概长这个样子。
狭窄的管道迷宫和过于另类的玩法让这款游戏并没有获得太多的关注与赞誉,但玩进去这种游戏的玩家,则是给予了这款游戏极高的评价。游戏的第一作就把粉丝范围定得非常窄,导致2代3代卖的都不是特别好。
14年的时候《desent》系列又重新在steam和gog上发售了,做为一款老游戏它仍然获得了当年老粉的一致好评,这也让制作者有了一定的信心。他在16年与kickstarer发起了《Overload》的众筹,有惊无险地压线达到了300000刀的资金目标。而这款游戏与前些日子正式发售了。
这是由当年《desent》原班人马打造的一款精神续作,游戏玩法基本类似但使用了全新的素材与3d效果。
游戏着力打造一种飞行器中头盔ui的效果,从游戏标题界面就是如此。不过笔者觉得如果是vr的话可能会好一些,毕竟从显示器上看的话这种强行弧面看的不是很舒服。
游戏中可以自由旋转,360°各个方向飞行,飞行时还有一定的惯性,可以说是很出色地模拟了太空中的飞行效果。
玩家可以使用两类武器,一种是用电力计数的激光弹,还有就是靠收集获得的导弹,每类武器都有着多重花样可以选择。除此之外还可以丢照明弹,照明弹也是可以打人的,但亮处用的话光效相当辣眼睛,所以主要还是用来探路。
从画面上来讲贴图算是比较精致了,大量边角掉漆的背景,营造出了废弃太空站的至郁感。流动的熔岩效果绘制得特别细致,仔细观察还有光线特效。游戏引擎使用的是Unity 5。
游戏中ui比起原作代入感差了很多,根本看不出来是驾驶着飞行器的样子,乍一看以为玩家自己在天上飘着。弧形模拟头盔的设计让笔者一开始觉得这游戏是为了vr而设计的,这种飞行效果,配合头盔式的ui肯定非常带感。看了下steam页面确实有vr,不过笔者并没有相关设备,也就无从体验效果了。制作组在16年的PAX west上他们展示了自己的vr计划,相关演示里可以看见效果。
敌人方面比较单调,虽然制作组说有15种敌人,但感觉都大同小异。游戏中复杂的管道倒是刻画地非常终于原作,迷宫一样的地形设计让人很容易转晕。好在这回有任务指引的效果,按z可以调出一个光球,光球会自动带着你去你该去的地方,还可以指定它寻找电源和护甲。除此之外按tab可以看整个迷宫的立体构造。
游戏中还有大量解谜的要素,不过都是些找钥匙开门的难题。实在解决不了按z叫出林克的小精灵吧!(雾)
这款游戏还同时支持关卡编辑和多人在线模式。
屏幕晃动再加上飞行的惯性,笔者游玩了一阵觉得实在是晕3d。不过喜欢前作的玩家普遍都给予了这款游戏一致好评。直播效果也非常好,打出了制作组要的快节奏弹幕射击的效果。
如果你是前作《desent》系列的粉丝,或者喜欢六自由度飞行设计游戏,那么这款游戏就会非常符合你的胃口,可以一试。最后叽咪叽咪,用爱发电。
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