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2001年,由安吉莉拉·朱莉主演的古墓丽影上映,劳拉姐姐火辣的身姿,吸引了无数男性的目光。然而,很多人不知道,古墓丽影来源于游戏。
几年前,水晶动力接手了古墓丽影这个IP,进行了游戏的重制,计划推出三部游戏作品。迄今为止,三部曲已经出了两部,分别被玩家们通俗的按照顺序称呼为古墓丽影9和古墓丽影10。
而今天,在下要跟大家说的,正是三部曲的第二部——Rise of The Tomb Raider,也就是古墓丽影崛起。为什么不选第一部,有两方面原因,首先因为古墓丽影9是开山之作,不够完善,在某些方面有明显缺陷。第二是因为——我没有打通关。
有人说,这一部的劳拉小姐姐不如上一部的好看。我想表达的是,这一部的故事发生在上一部之后,历经人事的御姐,难道不比之前的萝莉脸更有诱惑力么?咳咳,跑题了,我们言归正传,接着往下说。
很多游戏公司,在宣传自家的新作画面有多么棒多么逆天的时候,都喜欢用“次时代”这个词来形容。然而,真正在画面上登峰造极的游戏大作并不多,古墓丽影崛起必须是其中之一(至少在当年是,现在也不差)。跟巫师3油画般的魔幻风格截然不同,古墓丽影走的是另一条路——写实风格。
游戏一开始,映入我们眼帘的是西伯利亚的雪景。高山峡谷、大雪纷飞。山上的皑皑白雪将天地映射成一片雪白。太阳高挂天边,日光耀眼。猛烈的寒风呼啸,声声入耳。这样的场景,磅礴而壮丽。
更令人惊讶的是游戏中的光影效果,水晶动力非常细心的对光影效果做出了巧妙的处理,绚丽多彩。从不同角度看同样的场景,光照也会随之变化,当我们直视远方的太阳时,投射下来的光居然呈现出淡淡的七彩。这样极具震撼力的场景,让当时的我久久不能忘怀。
虽然故事的主要发生地大都在幽黑的洞穴和地下遗迹中,但是水晶动力精细的建模和天马行空般的场景设计,都让我们在游玩的同时,充分领略到了沿途的壮美风光。也就难怪网友将古墓丽影崛起戏称为“2016年最佳观光游戏。”
除去顶级的特效之外,古墓丽影仍有可圈可点之处。本作采用了半沙盒式的设计,可以探索的地图面积是前作的3倍。这对于大部分人来说是好事,毕竟可以在做支线任务之余,更多的浏览游戏中的自然风光,畅游虚拟世界。对于成就收集党来说,则是增加了收集成就的时间成本。
战斗方面,武器种类繁多,弓箭、手枪、自动步枪、霰弹枪等等,可以随心所欲选择一把趁手的武器,大开杀戒。枪械的射击手感也设计得相当真实,无论是开枪的后坐力反馈,还是拉弓的颤抖感,都比隔壁的守望先锋要好上一大截。不过相对的,射击瞄准的难度小有增加,手柄玩家辛苦了。
故事的剧情,从叙事手法到人物刻画,都比较中庸,不好不坏。既没有让人兴奋激动的桥段,也没有感慨万千的结局,更没有多结局的选项。不过整体来说,起码将故事的来龙去脉交代清楚了,剧情的完成度还是比大部分言之无物的国产电影要好那么一些,可以给个及格。
最后来说说中文配音。这是少有的全程具备中文配音的3A大作,诚意十足。为劳拉配音的是杨梦露老师,她为仙剑奇侠传三的龙葵、守望先锋的黑百合配过音。在本作的配音中,她同样演绎了一个嗓音充满磁性,娇喘性感的劳拉。以至于,某次我玩着古墓丽影跟人语音。电话那头的人问我:你——是不是在看小电影。
总的来说,古墓丽影崛起,绝对是一部素质过硬的顶级3A大作。它综合了潜行、解密、射击等要素,可玩性极高,快感十足。更不用说,还可以全程看劳拉姐姐前凸后翘的身姿。
不过我一直想问一个问题,劳拉的那根荧光棒到底是去哪买的,防水不说,还可以持续亮无数个日日夜夜,真的是黑科技。至于还有人表示:为什么劳拉的胸相比前作缩水了。我表示,可能这一次,她忘记垫东西了。
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