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在玩了2个小时以后,我一度以为自己在游戏宣发阶段就对这游戏的认知产生了偏差,一直以来我都以为这游戏是个充斥这大量rogue元素的游戏,然而事实并非如此,我打开了游戏在STEAM的商店界面中的介绍,看到了这么一段话:
steam商店游戏结束界面,emmm
我可以明确的告诉各位,这句话就是在瞎说,游戏中除了地牢地图有那么一丢丢随机外,根本不存在其他rogue要素。所以奔着roguelike去的玩家,可以对这这游戏重新考量一下。
抛开宣传上的虚假,以及游戏确实有几份姿色的像素风,这游戏还剩什么呢?简单来说,就是个有点鲜明特色与大量明显缺点的刷刷刷游戏。
游戏中十分有趣的一点设定就是玩家获得货币的方式是自己开店卖地牢里所获得的东西,而不是将自己拼死拼活搞来的物品卖给JS。卖东西的模式是类似于《塞尔达传说》中的商店那样的,商品摆在货架上,价格就显示在货品下方。顺带一提,游戏的地牢风格也是2D塞尔达的俯视风格。
玩家需要自行摸索物品的最佳价格,客户在面对商品时会摆出一共四种表情,分别代表,“玛德,怎么这么贵”、“贵是贵了点,但还是买了吧,回去之后我要跟别人说这是家黑店”、“这东西价格刚刚好,开心”、“店主傻吊,卖这么便宜,开心到起飞”。
商店以及店员
所以玩家要做的就是在卖不出去的边缘疯狂试探,可以在游戏里做JS,想想都有点小激动呢。虽然客人来的频率很勤,店面升级之后也会出现小偷、委托人等角色,照理说玩家在开店的过程中、还要不停的调整价格不会特别的闲,但是一旦价格确认之后,开店的过程就会比较无聊,同时抓住小偷并没有奖励,而开店是玩家获得货币的最主要手段。
玩家可以在后期将店交给店员,但是店员会收取高达30%的收入作为佣金,emmmm。总的来说,开店是本作的一大特色,起初很新鲜,久而久之却是个乏味的累赘。
一开始就提到了,这是一个刷刷刷的游戏,所以,玩家大可不必担心自己过不了关,游戏内有装备升级与装备附魔系统,两者都需要金币与材料,材料需要的不是很多。
所以打不过了怎么办,刷攻击+刷防御+买最好的回复药,这样的情况下是不存在卡关的,打不过?说明你钱冲的不够肝的不够。
好了,说笑的,其实装备的升级取决了当前地牢的进度。游戏一共5大地牢,很老土的设定,玩家需要击败当前地牢的BOSS才能开启下一个地牢,最终目的是第五地牢,这也是游戏的背景与剧情主线走向。装备的升级所需的材料受到地牢进度的限制,虽然附魔需要的材料什么地牢都会掉,但是越附魔越贵,而且不是一般的贵,在装备的升级带来的巨大的数值提升面前,这点点附魔是非常的微不足道的,而装备的升级会使附魔消失。
一眼看到头的武器
因此,虽然是个刷刷刷的游戏,但是游戏从各个地方的限制,实则是在鼓励玩家以一个正常的装备水平去过关。所以,游戏的整体的过关体验其实还是不错的,不会因为是个刷刷刷游戏而产生装备好了之后一下就打BOSS一管血的窘境。与此同此,游戏也给了高玩与手残党们选择的余地,高玩可以凭借强大的技术用较差的装备过关,手残党可以选择多刷点属性再去挑战BOSS。
游戏的战斗,说不上差但也绝对说不上好,就是简简单单的普通,由于攻击后的各种硬直存在,玩家不能一顿输出,然后华丽的闪开,而是必须掌握怪的攻击方式,在怪的攻击死角或者攻击间隙发动攻击,因此战斗是十分中规中矩的,根本不存在什么华丽的操作,只有正常操作,和不小心被打。
游戏内稍微还有点趣的就是BOSS,骚味有些战斗的激情,emmm,但是BOSS是一次性的,你没听错,你打死之后,再去boss房你就会发现BOSS的尸体在角落里躺着呢,起初我以为需要些什么手段将它复活,但是对着空气一顿输出之后,我想我是想多了。如果你是想找一款打架的游戏,我想你可以来错地方了。
游戏一眼望穿的装备升级路线,以及简陋到仅有聊聊几个基本数值、属性的设定,让人毫无刷的欲望,作为一款刷刷刷的游戏,光是这一点,就已经能算的上失败了。
因为,游戏唯一吸引玩家继续刷刷刷的点就是进入第五个地牢并通关,也就是游戏中吹的跟真的似的“第五扇门”,其实游戏的故事背景有点像《来自深渊》,相信看过的玩家进入游戏后就会有这种感觉。此外,游戏的流程并不长,不墨迹的玩家的通关流程差不多在十几个小时,从下这一点来看,这个刷刷刷游戏又是失败的。
装备的简陋注定了不会有丰富的怪与关卡,或者说,正是因为没有足量的怪与关卡,才导致装备的潦草。
在地牢中玩家从宝箱中获得材料,往往是带有诅咒效果的,这也是游戏内除了开店外唯一的亮点了。
诅咒效果中负面的效果大致有三种:该物品只能置于XX位置的诅咒、在回城时破坏某方向相邻一格的物品、易碎(受到伤害多的时候消失)、???(不知道是什么东西);
当然也有对玩家有所帮助的:消除某方向相邻一格的诅咒效果、将某方向相邻一格的物品传送回家。
诅咒物品
诅咒物品的处理其实还算简单,玩家只需注意摆放位置即可,实际上,诅咒武器给玩家最大的困惑就是它与不带诅咒的相同物品之间并不能叠加放置,甚至诅咒效果不完全一致的相同物品也不能相互堆叠。由于背包格子的限制、这就使得玩家必须作出取舍以及合理的使用有益诅咒。
如果玩家在地牢中死亡,就会失去背包内的所有物品,只保留自身的四格物品。游戏内玩家可以使用两种传送符文,两种都需要消耗金钱,区别在于一个单程、一个建立起一次性的小镇与地牢内的传送门。因此,本作真的不存在什么rogue元素,玩家就算不精挑细选,每次满包了就出来,也肯定是赚钱的。玩家获取金币的方式是如此方便,可对于一个个刷刷刷的游戏又没什么毛病。
《夜勤人》是个跟rogue类游戏基本没什么关系的刷刷刷游戏,游戏内有有趣点的开店与诅咒,但是游戏的内容简陋,完全构不成一个刷刷刷游戏该有的模样。《夜勤人》的过关体验虽然还可以,但是离不开必要的刷。如果你想体验过关类游戏或者刷刷刷的游戏都有更好的选择,因此我并不推荐大家购买此游戏。
叽咪叽咪,用爱发电哟。
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