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“叽咪叽咪,用爱发电”
《猎巫》(Witch Hunt)是一款十八世纪背景下的超自然题材游戏。游戏旨在展现西方民间传说背景下的恐怖氛围,强大神秘的超自然现象,具有一定专业能力但依旧没有脱离凡人限制的猎魔人等等元素。
这类游戏在西方算是比较常见于各种文学、电影载体,在游戏领域可能对于国内玩家来说不是特别具有代表性。如果要用比较直观地形容这种故事设定的话,那就是欧美林正英,或是美国茅山道士。
你要扮演一位曾经遭到过怪物袭击,在接受了驱魔训练后踏上复仇之路的猎人。利用你的特制武器、巫术和智慧去猎杀盘踞在贝尔维尔镇周边的神秘怪物。
游戏的地图并不大,而且也并未采用完全无缝连接的技术。但是由于本身的机制所限,让你在地图探索的过程中还是会觉得森林给人的感觉相当地广阔。
这首先还是要归功于制作组为游戏的定义——弱提示、非线性推进、强调写实性。在进入森林后,游戏不会提供任何明确的方向和目标指引,玩家需要自行去判断和记录下有用的标识物。在获得地图后,也可以通过有限的信息去明确自己的位置。
但即便是熟悉了游戏里所有的辨识手段,你依然很可能出现迷路的现象。这在游戏危机四伏的环境下是极端危险的——几乎所有的敌人都能在瞬间置你于死地,所以越是没头没脑地乱跑越是容易遭到突然袭击。
游戏中玩家所使用的武器是长短两把燧发枪,这种早期的火药武器在装填上的不便我想多数人都了解过。虽然在本作中主角的射击能力算是相当优秀,但始终不能在瞬间完成装填动作。
而一旦射偏,速度与力量完全凌驾于人类之上的怪物就能轻易把主角撕碎。
这种不是你死就是我亡的战斗机制,要求玩家在探索过程中,保证每一次都能先发制人。制作组也相当明白自己强调的机制——游戏里没有毫无用处的音效,不管是衬托氛围,还是用于让玩家先一步发现敌人。
放缓脚步,仔细聆听森林中传来的声响,不同的敌人都有着各自的“喘息声”,这对于你在有限的视野里辨明方向有很大的用处。而像是树干上的蜘蛛网,重要目标(BOSS)靠近后的心跳声等等,都是能够在危险的环境中救你一命的关键元素。
虽然目前处在早期测试阶段,还有一些内容上的稀缺和技术问题,但《猎巫》整体给人的感觉相当不错。制作组很明确自己要展现的内容,而游戏机制也的确是在往这个方向靠拢。希望在之后的版本中,能加强对探索内容的丰富,以及增加更多样的猎杀手段。
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