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dominions是一个由illwinter社做出的奇幻战略游戏系列。这个系列的首座是在1997年就已经推出,经过进20年的发展,本作也就是dominions的的第五作,the worriar of the faith已经在去年年末上市了。这是一款注定只能被一小部分人所赏识的作品。在此我会向大家简单的安利一下这款来自北欧的策略神作
如果可能的话作为一篇安利文我着实不想介绍的他的画面,因为他的画面完全就是上世纪的画面风格,甚至。。更糟。已经遭到了一个几乎不能容忍的地步。illwinter社加起来也就两个人,还都是兼职的,一个负责脑洞设定,另一个负责程序和基本的美工·。所以这个游戏的画面已经简化到了一个惨不忍睹的地步,所以那些颜控的玩家建议直接出门左转,这个画面是第一大劝退点
常规的战斗画面
无法直视的大地图
游戏的设定很有意思,在这片被神所抛弃的大陆上,群雄逐鹿,烽烟四起,每一个强者都在对神的王座虎视眈眈,而你也是众多竞争者之一,你们在游戏中被称为伪神。一言以蔽之,这是一个争着成神的游戏,你扮演的是一位主神候选者,也被称为伪神。你要带领你的族群一起称为这片大陆上唯一的。。神。
游戏的大背景就是这样,接下来我们就来说说游戏中的两个重要因素,神明和族群。
开局第一件事就是创建一个对你胃口的神明(伪),每一位可以选择的伪神都有自己的能力和特性,有的神明战斗力强大,可以在战场上一一己之力击溃所有敌人;有的神明虽手无缚鸡之力,但是精于钻研魔法,可以大大的提升魔法的研究进程甚至是释放强大的环境魔法;更有的神,呃,只是个雕像,不能移动,但是却能提供庞大的信仰圣域为军队提供各种buff,也能迅速地扩布信仰的范围。不仅能力不同,每一位神也是取自各大经典深化之中,从经典的dnd世界的飞龙,到埃及神话中的狮身人面像,乃至我大中华的中华神龙,甚至是圣经中三位一体的圣三一,每一个可以选择的神都有现实的参照,都有一段非常详实的设定。
神的选择界面
是不是很熟悉
说完神明,再说族群,族群可以简单理解为你的眷属,你要带领他们种田发展,征服四方,如果遇到那些不愿意信仰的异端,那就要靠他们出马以物理方式让他们皈依真神(或者直接让他们闭嘴。。永远)。在游戏中选择族群是会遇到一个时代的选择,分别为早期,中期与晚期。同一个文明三个时期的能力,兵种和特色可能完全不同。这个时期的分配是决定魔法在游戏中的比重,越是早期,魔法的强度越大,你就越可能看到各种奇幻生物互殴,相应的时期越晚,魔法力量就会越孱弱,科技的发展会占据上风。
举个例子,tianchi,游戏中对应中国的文明,在早期神话时代你可以见到各路神仙比如八仙中的铁拐李(死灵法师),玉皇大帝,美猴王以及各种各样的仙术,到了中期就会出现大量规模整齐的军队如铁甲军或者是一些道人比如五行剑士,到了晚期则是变为以骑兵,骑射手和死亡瘟疫魔法为主的部队。
这个游戏中一共有80+个可玩势力,每种势力都各不相同,有自身独特的发展方向和兵种路线,而且每种势力可以说在现实生活中有原形。两位作者历史神话知识之丰富令人敬佩。
时期选择
middle age时的族群选择
游戏的大体系统类似文明,但是本作中取代了科技的是魔法,没错,跟你发展战斗息息相关的一切全是魔法。而游戏中后期的重点内容也是关于魔法。不论是实时战斗,宝物制造,资源开采,亦或是强力兵种的入手,全部都是环绕魔法展开的。
那么游戏中大大小小一共有多少种魔法呢?800+!甚至还在因为更新而不断增加!可以生产的宝物也有200+!再加上80+的国家种族和100+的神明选择。。
所以这个游戏在游戏性和丰富度上达到了一个极致,一个目前没有任何一款策略游戏可以达到的极致,你可以从林林总总的选择中打出几乎接近无穷的打法!
你可以安心种田,把所有的资源都砸在军队上,让你的国家拥有强大的军队和数之不尽的宝物,最后胜利清场!你也可以强化你的神,让更多的人成为你的信徒,从而获得强大的神力!你也可以四处烧杀抢掠,以战养战,让自己成为游牧之王。当然也可以把所有资源集中在魔法上,让每一个敌人感受到末日魔法的痛苦!你当然还可以。。。。
复杂的系统可以为喜爱钻研的玩家提供近乎无穷的乐趣,在另一方面也提高了上手的难度,语言关(英语)和渣画面也是两大劝退点。但是一旦你成功的感受到了这个游戏的乐趣,恭喜你,你依然进入了一个无限的世界。
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