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游戏是什么,简单来说就是“游“和”戏”。展现在你眼前的画面,剧情是戏,你的操作打击感互动是你的游玩体验。游戏被称为第九艺术的代表性类型互动是电影就是完全把牌压到了戏上,而尽可能的忽略游的体验。既然如此,戏是否好看,作为游戏你是否可以对戏产生足够的影响自然就是此类游戏的重中之重。互动式电影独特的游戏体验也让很多没有机会游玩此类游戏的玩家观众从视频上就能流畅的欣赏到整个游戏的叙事(只要有一个认真负责的UP主)。开发商Quantic Dream的前作暴雨超凡双生,相信很多人都久闻大名。那么这次来到近未来的工业城市底特律。这段仿生人自我意识觉醒的故事又会带来多少全新的体验呢。我们就接着往下讲吧
前所未有的表现力与场景
作为一款互动式电影,画面和音乐自然要吸引住眼球。游戏的场景建模非常细致,而人物建模和环境细节也非常到位。人物的发丝,滑落的雨滴都细腻自然。配上契合故事剧情节奏的音乐起伏。你很难不被它吸引。就如夏日的冰镇饮料一样沁人心脾。而开发商在不同场景中也尽可能的还原了实际效果。不管是不同鞋子留下的鞋印还是在不同材质衣服上雨滴的印记。开发商都尽可能的告诉你。你就是仿生人。你已经处在了近未来仿生人已经作为人类社会一部分的科幻世界。你,会觉醒身而为人的意识吗。
多分支的选择与深远的影响
对于一款互动式电影游戏来说。你的选择,会导致什么后果,游戏内是否给你留足了足够的信息让你来进行选择。是否有弥补错误的机会。不得不说底特律在这里做的是不错的。游戏多达起码八种结局。而游戏的分支剧情之间也是相互影响。不存在你做错了一个选择导致全盘皆输必须要看攻略的情况。而三个主角之间的故事看似独立,但每个主角不同的选择还是会影响其他主角的。而游戏中尽可能的利用每一个角落布置线索,鼓励玩家探索。比如第一个康纳序章里,康纳要了解嫌疑犯的动机好进行柔情劝说,也要选择要不要装备手枪准备暴力手段。不同于前作暴雨,这里的每一章都会有好几个不同的结局。(会在一个结局之后给你展示网状的分析线)。而对话表情演出也非常到位。还是拿第一个序章举例。异常仿生人得知自己要被换掉之后劫持人质时候的痛苦,愤怒,残存的对人类的感情。对主角康纳的怀疑。在表情演出和对话中细腻到位。而丰富的表演效果大大增加了多次游玩不同章节结局的可玩性。
题外话—剧情带来的震撼
智慧,人性究竟是什么。可能有人很难解答。人类早期进化的智慧可能出于无数的失败进化出的经验。再把现有的材料排列组合生成新的材料。而仿生人,机器人。他们的程序是设定好的,他们要做的事是设定好的。他们的情感也是设定好的。但他们能真正的学习情感和智慧嘛。我想是可以的。我们从小就是从所受的教育和家庭环境,我们的经历形成了我们自己。而仿生人要承担的职责并不只是机械化的承担任务。如同家政型机器人要承担教育的责任。而调查性机器人本意是处理各种事情的优化解。 但是没有情感又如何理解他人的情感呢。我偶然参与的一个讨论很有意思。就是有些人认为仿生人非人无法知道人类的感觉。但当你真正玩进去了游戏。真正一点一滴看着角色成长,发现一切仿生人的情感觉醒不是瞬时而是一点一滴成长的。这就是本作带给我们的魅力,这也是思考和共情带来的魅力。人之所以为人,因为人类可以从各种角度分析事物。不拘泥于一物。
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