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简评
《Unforeseen Incidents》讲述了一个小零工运用自己才有的能力拯救整个小镇,破解阴谋的故事。整个游戏的解谜部分围绕着主角强大的动手能力,显得十分合理,除此之外,其中一环扣一环的推理过程和精巧的线索设计,都让玩家大呼过瘾。而人物的对话和文字中含有大量幽默元素,不会枯燥乏味,在末日的气氛中反倒多了一丝欢乐。这些再配上精美的手绘画风,让它无疑成为今年目前为止我心中非常优秀的一款解谜作品。
+ 画风和音乐。精美的手绘风格,背景音乐很有代入感,契合末日主题。
+ 剧情。即便用的是老土的拯救世界的主题,本作在剧情上也依然亮点不断,整个剧情一波多折,不按套路出牌,很吸引人继续玩下去。
+ 解谜。游戏中的解谜玩法多种多样,比较有深度,设计的也十分巧妙,非常值得一试。
- 优化。虽然游戏是2D的,但依然在物品交互时偶尔会有些卡顿。
- 文本。游戏中对话的文本量有点偏多,且对话中存在很多线索和细节,需要发现和推理。在这种情况下还采用全部大写字母,让玩家可能会看的有些累。
一次末日浩劫
游戏的背景始于小镇Yelltown,这里最近突然有人患上了一种不治之症,被称为 Yelltown Fever。小镇中住着一个青年Harper,以做零工为生,帮人修电脑、修车、修电视等等无所不能,但自诩没什么本事。又是一天,如往常一样,一大早就来了生意,客人是镇上的化学(大概)教授,他的电脑又坏了。而电脑中是他关于Yelltown Fever病情的分析报告。在修理过程中,二人相谈甚欢希望能一起解决这次灾难。但是没想到一出门,Harper就遇到一个全身流血,看似得了Yelltown Fever的妹子。这个妹子成为了Harper揭开整个阴谋背后真相的契机,究竟她来自哪里,为什么会得病,又为什么不让Harper打电话给有关部门,嘴里说的实验和信件又是怎么一回事?
染上疾病的妹子
近段时间来,末日主题的游戏屡见不鲜,就我自身玩过的《冰汽时代》、《烟雾与献祭》、《Far:Lone Sails》来看,绝大多数都是因为天灾而降临的末日,但本作的“末日“实际上却是人为的(轻微剧透)。这次灾难是一场精心策划的阴谋,连政府都无能为力,警察更是撒手不管,声称”都在控制中“,只有身处灾难中心的Harper和他的伙伴们才能拯救这个世界,揪出幕后黑手。
高质量有深度的解谜
本作的解谜玩法非常出色,按照特点和类型大致我分为了四点。
层级结构的谜题。游戏中有不少层级结构的谜题设计,先有一个大的谜题,然后在解谜过程中,会需要解决许多小的谜题。举个例子(不涉及剧透),第二章中需要找到两个最高点去判断声音来源,以进行三角测量(triangulation)。在这个层面,我们需要有一台收音机,然后找到两个制高点,再进行方向判断,之后再测量。那第一步找收音机过程中,我们会碰到一个有收音机的老人,他想要吃超辣三明治,于是我们得去买三明治,但是店里的超辣三明治已经做完了,所以这又是一个小谜题了。整个游戏中充斥着这种谜题套谜题的结构,所以看到有评论的玩家说常常需要注意人物的对话,不然很容易被搞晕。再举个例子,修车的过程中,我们必须要对各个零件都进行修复,每个零件也都得通过不同的方法和解谜来获得或修复。
具有专业性的解谜。游戏中的解谜时常会带有一些专业性的物件或者线索。首先当然是主角的工具箱,作为handyman,强大的工具箱是必不可少的,起子、剪刀、锉刀、扳手等等应有尽有,要在什么时刻怎么用那就需要玩家日常的一些动手经验了。
又比如汽车引擎的各种部件,风扇、电源、油桶等
修车
主角家中的示波器。。。
游戏中看见示波器是种怎样的体验
还有之前提到的三角测量(triangulation),这个词我在学习SLAM的时候才第一次见到,当然本身不是什么复杂的东西。
寻找最高点进行三角测量
游戏中加入了很多这样看起来比较专业的物品和词汇,让解谜过程看起来很专业很厉害,但实际上运用的逻辑和道理却依然是比较简单的,这样的设计反倒提升了玩家的体验和成就感。
隐藏在文本中的线索。另一个让我很喜欢的就是游戏中大量蕴含在文本中的线索。游戏中的文本量不小,有很多NPC和很多对话以及信息。游戏中会有许多线索和提示在文本中产生,这些对话往往都饱含深意,有些甚至有点脑筋急转弯的味道。比如前期有个比较有意思的桥段,是主角要去宾馆找一个线人,但是一个个房间电话打过去,没有人承认自己是那个人。然而他们的回答和反应都各不相同,玩家要推理来定位那个说假话的人,并也用特别的对话方式来回应,以获得对方信任,颇有种推理小说的味道。
究竟要如何找到那名线人
小游戏。除这些之外,本作还有一些小游戏,比如喜闻乐见的接线,难度就比较简单了。
接线小游戏
游戏中的文本与对话
本作的文本也非常有意思,不仅如之前所说信息量巨大,其次还有很多幽默诙谐的元素,很多梗。对话也都带有配音,配的很不错,很多挺地道的美式口语,可能会有助于想学口语的童鞋们。
大量文本对话
有很多优秀的解谜作品都没有汉化,这让想尝试这些作品的一些国人玩家都望而却步,这里稍微介绍下本作的文本难度。其实由于本作以对话为主,所以大部分词汇难度并不大,比《奇异人生》简单一些,但比我之前玩的《The Mercury Man》要偏难一点点,且有一部分偏专业的词汇。但又因为本作的逻辑线非常清晰,有时候即便不知道几个词什么意思,也大致知道要去做什么。所以对于喜欢逻辑推理的玩家来说,也是值得一试的。
结语
这是部非常优质的末日题材的推理解谜作品,推荐给喜欢推理和有点偏专业的解谜,以及适应较大对话量的玩家~
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