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创建于2018-06-07 01:31

作者:

药荚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

女神异闻录系列首次登陆PC:虽然是个外援联动角色

苍翼默示录:交叉组队战
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

“叽咪叽咪,用爱发电”


太贵了,这是对游戏介绍之前必须抱怨的。


作为一个新人很难理顺系列剧情、乃至连每一部作品的顺序都相当模糊的格斗游戏,《苍翼默示录》走过的这10年已经不仅仅是代表着一款格斗游戏了。

系列最初是由BlueTeam于2008年11月推出的2D格斗游戏。一经推出就以其靓丽的人设和炫酷画风吸引到了不少喜爱日系风格的玩家。而深入到其中后人们也很快发现,这个华丽的格斗游戏背后有着极为宏大的世界观和曲折的故事,复杂的人物关系也是粉丝们津津乐道的一环。

随着系列不断推陈出新,故事也在越来越庞大的架构下逐渐扩大。由于故事模式中存在着大量过场剧情对话,让系列被烙上了“买GAL送格斗游戏”的招牌特色,之后更是真的推出了用来补(挖)完(坑)的GAL类型外传,足见其有别于传统格斗游戏的风格。


苍翼默示录:交叉组队战游戏评测20180607001但在多数玩家没有接触过的系列最初的街机版上面,其实剧情的比重是很少的。《苍翼默示录:厄运扳机》能够在当时格斗游戏市场低迷的情况下杀出一片天地,还是脱离不开它在华丽的包装下,拥有一套饱满扎实的系统上面的。

随着2016年底《苍翼默示录:神观之梦》的推出,系列目前章节的故事正式宣布告一段落。即便以后有任何新做推出,那也是揭开全新故事的时候了。但暂时来看制作组还没有打算开启下一段剧本,而是推出了类似当年“拳皇大蛇篇”结束后SNK推出的KOF98那样的,全明星嘉年华乱斗式的《苍翼默示录 交叉组队战》。


苍翼默示录:交叉组队战游戏评测20180607002


作为系列迎来的第十个年头,开发组对于《苍翼默示录:交叉组队战》的定位就是探索新的模式、扩展用户、与其它游戏作品进行联动。当然还有最重要的:看看粉丝们能为情怀付多少钱......

本作开始展现了日本游戏商最拿手的“联动”——在宣传之时就以各种外援角色作为最大的噱头。《女神异闻录4》、《夜下降生》、甚至是诞生自网络独立动画的《RWBY》等毫无关联的作品中的角色都加入到了游戏中。而制作组还提到过了希望在之后让《尼尔:机械人形》的2B与9S都加入到其中,“卖人设”的意图可以说是相当明显了。


而为了让冲着这几部外援作品而来的新玩家能更快适应本作,制作组对于这一次的定位就类似于Capcom的《卡普空大战漫威》系列一样,亲民友好的操作、更加喧哗的战斗方式、以及保证每个角色都能有机会上场的2V2组队机制。


苍翼默示录:交叉组队战游戏评测20180607003


对于《RWBY》的粉丝们来说,本作的确是极具吸引力的——原本由于独立团队作品而相对粗糙的3D建模,很难完美地展现出动画那靓丽的人设。但在《苍翼默示录》系列出色的2D手绘画面下,让喜欢Ruby.Rose的原著粉丝能够看到自己喜爱角色的全新造型,就已经让他们欣喜若狂了。

但如果是对于完全对游戏中角色全部无爱的人来说,那么本作的贩卖机制就太扯淡了。游戏中的总参战人数目前暂定是40位,然而,这其中却有一半人物将会是付费DLC的形式更新。这在其它同类格斗游戏里,都没有这么简单粗暴地一刀切一半这种卖法的,如果不是粉丝的话可能很难接受那高昂的售价了。

苍翼默示录:交叉组队战游戏评测20180607004

卖DLC的意图过于难看


此外,由于是嘉年华性质粉丝向的作品,《交叉组队战》与过去的剧情量相比可谓寒酸至极。多数人物都是寥寥几句样板戏一般的对话而已,系列传统的大量过程剧情对话不复存在,更别说与主线故事有什么联系了。


最让人失望的,是联动作品之间,压根就没有什么让人激动的火花出现。每一个外援的角色都被限制在了自己的故事线里,套路生硬缺乏变数,除了让粉丝们听听配音外基本没有什么花样了。第一次体验的时候你可能还会好奇这些联动角色与苍翼世界有什么互动,但随后你会越来越无所谓——每一个章节给人的感觉像是把同一个故事再拿出来讲一遍,除了舞台上的角色不同外就别无新意。


苍翼默示录:交叉组队战游戏评测20180607005

和以前相比故事模式显得极其简陋


但如果你只关注游戏本身的乐趣,那么它作为一款能够让多数人爽上一把的大乱斗作品,整体上还是很到位的。教学、训练、自由对战和生存模式等等,《交叉组队战》不可能给予你什么可以期盼的新花样。但满足一个家用格斗游戏的基本条件来说,倒也没有什么可以挑剔的疏漏。


像之前提到过的,大幅度简化的操作指令是本作的一个关键变化。这也是制作组有意吸引像我这样对格斗游戏不擅长的新人体验的策略,尤其是许多原本肯定是作为搓招发动的技能,在本作中全部变成了按键连打即可。这个可不是过去那种“专业模式/酷炫模式”的区别,而是一视同仁地将所有操作系统规范到一起。

但出招简化了,并不代表你瞎按就能进行连段或是发动超必杀技了。《交叉组队战》仍然保有其格斗游戏最起码的底线——新人可以快速上手,但想要更进一步就需要花心思去深入研究人物的机制和系统了。

苍翼默示录:交叉组队战游戏评测20180607006

《苍翼默示录:交叉组队战》无意改变、或是优化这个系列的任何一环。它就是一款没有什么野心(赚钱方面除外),作为试探以及维持系列人气的一款过渡性作品。在正式开启新篇章的系列正统续作到来之前,《交叉组队战》的任务是让这个IP始终保持在人们视野之中,并尝试吸引到更多的玩家入门。

它是一个过去系列标准公式的集合体,轻松愉快的机制让绝大多数人可以体验到游戏的乐趣。而如果能通过那颇为厚脸皮的最加内容贩卖方式来坑到钱的话,那自然是皆大欢喜的事情啦。

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      药荚

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