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创建于2018-06-07 04:22

作者:

Rozentill

版权归作者所有,未经允许严禁转载

DBG与TCG的有机结合——《Unlight:分裂编年史》

Unlight:分裂编年史
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

简评


《Unlight:分裂编年史》是一款日式风格的DBG(卡组构建)与TCG(集换式卡牌)相结合的卡牌游戏。本作原身是一款网页游戏,国服地址为https://www.unlight.net.cn/,之后出了改进版手游,而目前Steam的版本应该为手游移植版,可以看得出来UI等设计都为手游而做。游戏中有传统TCG的开包机制,又配上了DBG的战斗过程中调整卡组的机制,是一款很有想法的作品。


+ 画风。日漫的画风无懈可击,二次元大家都爱。

+ 世界观。游戏中的人物角色非常多,并且都有自己的故事可以查看,即便小作坊也是用心了。

+ 新颖的玩法。游戏中需要进行两次构筑,首先是牌池的构筑,在每局游戏之外,采用了TCG的机制。而在游玩过程中需要从牌池中慢慢构建自己的牌组,又是DBG的玩法了。

- 卡牌设计。本作虽然玩法突出,但卡牌的设计比较一般,卡牌配合从前期来看比较少,相比较《杀戮尖塔》还是差了许多。

- 语言。由于游戏主要语言是日文,因此即便现在有加入繁体中文,但仍然有很多地方没有考虑到中国玩家,比如教程为全日文,必须等过了教程之后才能修改语言,但已经没有机会再看一遍教程了。


Unlight:分裂编年史游戏评测20180607001


DBG+TCG的玩法


本作很有想法地将TCG和DBG这两大热门卡牌类型糅合在了一起,创造出了一种全新的更加有趣的玩法。


TCG集换式卡牌的收集和组卡。游戏和一般的TCG一样,都有很多系列牌池,每个系列都需要开补充包,补充包中会有普通卡和稀有卡。玩家再根据现有的卡牌来进行组卡。卡组最多24张卡牌,分为三列,每列只能放一种角色卡和其他卡牌。

Unlight:分裂编年史游戏评测20180607002

卡组构筑


DBG卡组构建的战斗中构筑卡组玩法。游戏中的DBG玩法主要体现在战斗。和同为DBG的《暗杀神》类似,战斗中有一个stage区域每回合会更新卡牌到空余的栏位,和《暗杀神》的中央牌区一个道理。玩家可以用手中的手牌打出,来攻击stage上的怪物,或者是用宝石购买物品,购买的物品加入到自己的卡组中。但与《暗杀神》不太一样的是,我们在之前构筑的卡组,在战斗过程中成为了一个牌池,作为主要的卡组构筑的来源,而并非stage上的卡牌。Stage上多数都为怪物卡,除了stage,游戏中还有个补给区,站着三个玩家构筑卡组的人物,每个人物有一张卡牌,玩家可以不断地从补给区中购买当前的三张卡,只要有充足的宝石。购买之后牌池中的卡牌会立刻更新,而买的卡也会自动送入弃牌堆,等待洗入牌库。而玩家的起始手牌依然是几张宝石几张小刀的配置。

Unlight:分裂编年史游戏评测20180607003

战斗画面,中间补给区有三个角色


日漫风格的画风和世界观


除了玩法以外,日漫的画风和世界观想必也吸引了不少的二次元玩家。游戏的画面还算精致,立绘也很好看。而更加值得称赞的是它的庞大的世界观。游戏讲述的是居住在“狂气山脉”的魔女“炎之圣女”,为了复仇而意图建立一个死者组成的军团。玩家扮演“炎之圣女”制作的,类似人偶的人们,她想要将那些对尘世还有心结未了却抱憾而终的战士们聚集起来,让他们成为攻陷人间的力量。游戏有着大量的人物故事设定,这在一般卡牌游戏中都是不太多见的,但却是很有优势的,卡牌这种东西还是要有背景剧情的好,比如《万智牌》。

Unlight:分裂编年史游戏评测20180607004

人设


一点吐槽


虽然有亮点,但本作还是有一些不足之处,很多细节部分还需要打磨。首先就是一上来的教程,只有日文,让人看得云里雾里的。再就是UI比较简单,一看就知道是手游移植过来的。另外游戏中的引导也确实略少,比如先攻如何计算,好多次我都因为这个问题被坑了。最后就是目前的玩家数,匹配玩家非常的难,只能人机互练,但AI的水平还是弱了一些,玩了一段时间就没有了挑战性,即便尝试了手游版本好像依然还是找不到玩家。但从网上看本作的其他版本在去年8月就已经停服,猜测目前已经到了一个水深火热的阶段(或许)。

Unlight:分裂编年史游戏评测20180607005

日文教程


结语


本作的想法还是很不错的,TCG和DBG的有机融合让两者都焕发出了新的光芒。在《炉石》让玩家了解TCG,《杀戮尖塔》让玩家爱上DBG之后,这部作品本可以吸引到很多的玩家,但目前看来宣传的不是太到位,玩家数量较少,还是有点可惜了,不过从另一个角度来想,或许这二者的玩家群体本就不一样,这样的设计可能最多吸引到两个群体的交集,要做到并集还是有很多路要走。

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