Kabounce测评
《三维弹球》式的地图设计,《喷射战士》似的游戏玩法,《火箭联盟》似的游戏节奏。游戏的玩法很有新意,汇集了众多游戏的优点于一身而且完成度极高,是一款有特色,有新意的佳作。
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以下是具体测评
+玩法极具创意
+优秀的地图设计
+华丽的游戏特效
+扣人心弦的游戏节奏
-游戏的主色调单一,容易视觉疲劳
-操作难度较高,手残党的噩梦(键鼠)
-服务器不稳定
-视角转换比较僵硬,方向感不好的玩家体验会差一些
总评:8.5/10这是一款有神作气质的游戏,我个人感觉非常好玩,如果开发商在游戏推行方面加大力度并减少游戏的服务器问题,这款游戏会成为热门制作。
游戏玩法
这是一款多人弹球游戏,游戏主要有两种模式,一是多人竞技,其玩法类似于《喷射战士》,通过和队友协作点亮既有点位或者击败对手的手段得分,最后按得分多少分出两队胜负,其次是个人竞速模式,其玩法类似于市面上多种多样的赛车游戏,不过你操作的是一个弹球。这两种玩法中第一种显然更具有创意,弹球在地图上不断地高节奏跳跃,击打,再配上华丽的特效,游戏性极强。
完备的换装系统
这款游戏的换装系统的完成度很高,你可以调整弹球的形状,纹理,尾焰,帽子和面部装饰,这种给弹球换装的设计我个人是非常喜欢的,没想到一个小小的弹球和两种主色调可以带来这么丰富的设计,但稀有程度的加入和开箱的获取方式里面还是蕴含着深深的恶意,emmmm开箱go了解以下……
极其优秀的地图设计
游戏的地图在有限的素材下被设计者玩出了花,这个游戏总共就只有橙色,蓝色和白色三种光亮色,但地图却惊喜连连,当第一次看见庭院元素被运用到这种高节奏的游戏中时,我是特别惊讶的,古风,这个看起来和这个游戏完全不搭的特性居然在游戏的地图里被完美呈现,这在很大一部分程度上缓解了游戏单一色调所带来的疲劳感。
出色的游戏节奏
除了玩法的创新外,游戏对节奏的把控也是相当不错的,玩家通过连击或者击杀敌人获得高额分数后,需要前往指定的通道缴纳分数,这是非常出彩的游戏设计,绝大部分击杀都爆发在缴纳分数的时候,让游戏在弹弹弹之余增加了更多变数以及竞争性,这种设计的目的类似于LOL中的大小龙,是游戏的增分点,另一个把控游戏节奏的是地图设计,每一个地图上都分布有很多弹跳助力点,加上空中的着力点,让天空也成为了可争夺的战场,这种”空战“在我看来是非常刺激和好玩的。
缺点概述
游戏的操作手感还稍微欠缺一点(我只用了键鼠),弹球的视角变换也不够灵敏,会发生弹着弹着就不知道方向的问题,但这些主要看个人体验,并不能加以借鉴,而本作最大的槽点还是服务器,因为有太多因为服务器问题而倒下的游戏,作为多人对战式游戏,掉线是特别不爽的体验,也希望游戏开发者能重视这个问题,给我们玩家带来更优质的体验。