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《奥日与黑暗森林》虽然只是一款2D游戏,但是却具备了不少3D游戏都没有的优秀品质,超出了游戏的范畴,堪称是一部艺术品。
在大多数人的认知中,艺术跟游戏无缘,而是音乐、美术之类的事物。而我要夸赞奥日的,恰恰好就有这两点。虽然我玩过的游戏不算太多,但是也绝对不少,其中有两款游戏用音乐贯穿了我的灵魂,给我留下了无比深刻的印象。第一是尼尔·机械纪元,第二就是奥日与黑暗森林,跟尼尔·机械纪元数量繁多的背景音乐不同,奥日的BGM在数量上并不出彩,只有寥寥几种主旋律,但——又不仅仅只是单纯的主旋律。
为什么呢?这得从游戏的画面说起,奥日与黑暗森林的地图场景,由各种各样的自然元素,比如水、风、火、岩石等构成。不同关卡的主色调天差地别,恰如其分的展现出了宛若童话般的绝美风景。更令人惊喜的是,随着场景的变换,背景音乐的主旋律也会随之而动,呈现出丰富多彩的变奏。
游戏通关后,我们能看到BGM的制作花絮,了解到整个游戏的旋律是由交响乐队现场录制,通过人声、钢琴、管弦乐器等一整套完整的设备合成得来,将主旋律变魔术一般幻化出了几十种风格。
《奥日与黑暗森林》的内容,我同样加上了BGM,做成了电台:http://music.163.com/#/program/1366879477/31072157/?userid=31072157(2分05秒BGM开始)
场景平静之时,旋律缓慢悠长,不疾不徐,渲染出一种如梦似幻般的幽深与静谧,让我们略显紧张的心情也得以松弛下来,充分感受这片密林的安逸与温柔,融入这个童话般的故事中。
在风之山谷,旋律中的箫声此起彼伏,从近至远,环绕着我们,并辅以其他木质乐器的轻快,将一个奥日顺风而起,御风飞行的场景描绘出来。让我们感受到了山谷中风之精灵的调皮与欢悦。
在逃离银之树时,面对喷涌而上的潮水,我们心惊胆颤。主旋律的鼓点,从无到有,从弱到强。急促的提琴声适时响起,驱赶掉了我们心中的不安与慌忙,让我们看到了银之树最高处那象征终点的光芒。
音乐上的出色,并没有让游戏的开发商自满,而是在游戏的画面上,同样为我们交上了一份令人满意的答卷。奥日与黑暗森林参与了2015年的TGA年度大奖评选,荣获多项提名,并最终摘下了游戏美术设计领域山峰上最闪亮的那个皇冠——最佳美术设计大奖。
我不知道是怎么样的一支才华横溢的团队,才有无穷无尽的魔力,用一支支画笔勾勒出了这么一幅生机勃勃、让人一眼就难以忘怀的壮丽风光。
是的,奥日与黑暗森林不是古墓丽影·崛起、巫师3那样的大成本3A大作。但是游戏的设计师们在2D的平面世界中,用绚丽的色彩不断交织,绘制出了一个遍布鸟语花香,却又危机四伏的光明与黑暗同在的童话。
荒芜废墟、失落果园、哀伤小径、沉默林地、月亮石窟、荆棘沼泽、空洞森林、银之树这些诗意化的名字,浓缩了设计师们天马行空般的想象力,透过一个个像素点,向我们展现了一个拥有灵魂的世界。
优点:童话般的画面,殿堂级别的BGM,充满想象力的关卡设计,优秀的打击感
缺点:太难~
推荐度(10分为满):9.5分,将艺术与游戏性完美结合的巅峰之作
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