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画面25%(表现力20% 艺术性/HUD5%)+音乐5% 音效5% 配音5%+技术(优化,摄像机,物理效果等)10%+游戏体验40%(机制/关卡设计20% 战斗/操控20%)+剧情/世界观/人设10%
我的打分原则里没有创新性这一项,恕无法对'创新性'作出量化
“最近steam搞得这个活动,Excited!” 好多老游戏都被我掏出来+1s,包括这个带我进Steam坑的美式画风日式格斗游戏:Skullgirls 骷髅女孩
这次补上中文的简单评测(上次正经玩还是3年多前了,后面的系统,内容,角色方面的更新都不怎么了解,所以只能靠印象和14年夏天写的英文部分评测简要说下)
第一印象肯定是美式夸张的卡通画风,走的可爱系路线,而不是五大三粗蛋白质摄入过多的紧身衣变态画风。但是这游戏最厉害的地方其实是:它是第一个原生分辨率达到1080P的2D格斗游戏!对,它之前包括苍翼默示录,P4AU等以华丽著名的格斗游戏分辨率都只有720P(768p)。游戏的背景可以调整为3D或者2D,动画和演出非常流畅,充满想象力的动作设计(不少恶魔战士以及罪恶装备甚至日本动画的梗),美术风格极具个性(画师Alex Ahad,DeviantArt站主页[oh8.deviantart.com])。是一个美式夸张骨架与日式萌系风格混搭的画师。
UI有着爵士时代风格的老胶片感觉,很符合游戏的世界观和整体风格,不但独树一帜,还赏心悦目。游戏内的HUD界面(血条气槽HIT数提示等等)也都充满了复古朋克的气息,直观又不失艺术。
特别值得一提的是场景设计,很有带入感。不少当时粉丝众筹但因为各种原因没法加入的角色都会出现在背景中(人设都很有意思,贴吧等有专门的帖子讲),另外整体的配色鲜艳不失大气,细节方面的刻画还是很到位的,甚至可以拿来做壁纸。这里是我很喜欢的一张背景[vignette.wikia.nocookie.net]
*注意本人之前测试过,4K下画面很模糊,当然作为传统手绘型格斗游戏,画面已经非常棒了,如果按格斗游戏标准,solid 9.5/10
山根美智留:多的不说了,懂得自然懂。主题曲试听[www.bilibili.com]
*游戏里有首BGM叫Them's Fightin'Words,而今年用同样引擎(LabZero, 我的steam好友@Mike Z开发)的小马格斗,英文名就叫Them's Fightin' Herds哈哈,应该是在致敬吧
没有给我留下什么印象,当时记得是比较单调的,甚至机器猫的激光打在人身上都是啪啪的声音。或许后面更新过。但是打击感力道的反馈什么的还是能合适的展现出来。
配音比较出色,尤其是日版发行方,大名鼎鼎的ArcSystemWorks,各种大牌声优轮番上阵,非常良心。
优化尚佳,低配置可以关掉一些画面特效来提高帧数,现在主流的配置运行毫无压力。特别说一下网战,记得四年前我基本每晚都会打几小时的快速匹配,有的时候连上意呆利老哥都不算卡,ping 120以下的能打,80的基本体验就还不错了。游戏使用GGPO,可以单独设置回卷帧数。
首先这是个组队类的格斗游戏,但是有几点创新:(1)可以自由选择出战人数,攻击和血量都会以平衡性为基准乘算系数(1V1,2V3,3V1都可以)(2)援助攻击可以自定义!!大创举!相当于给游戏立回层面和连段层面带来了无尽的可能(3)完美推防取消,字面意思,可以在推防成功瞬间用必杀技或者LV1,LV3的大招取消,角色会闪绿光(我记得是这样...);一定程度上提供了缓解组队格斗本身的特性加上点(2)所带来的丧心病狂的进攻压力的手段。(4)Double Snap:这个东西很有意思,一般组队格斗都会提供snap out的机制:意味着你可以将对手场上血多的角色(或者克制你的角色)强制换下,换上对面场外血少的角色。在这里,如果snap out发生在对手召唤援助攻击的时候(或者是你在happy birthday combo对面时),会附加一个“被换上角色不受打击硬直修正的特性”(同时undizzy槽不会增加)。换句话说就是可以无限连到死....屏幕会变蓝,比赛时有这种情况观众都是高潮脸各种怪叫的。这里提一点,不少国区steam和别的地方的评测里面提到游戏能无限连,这里90%的可能是一知半解以为正常被连个几十下却不知道爆霸就是无限连了。Double Snap的触发不是这么容易的
其次游戏的系统极为直白,同时提供了详尽的教程(一定要看!玩格斗游戏,前半段一定是一个学习的过程,是很有乐趣的一件事,如果那你就想买了进去直接爽那么格斗游戏不适合你)。资源管理几乎没有(一个气槽,5格能量,能量也只是用来放大招,DHC)。另外有一个undizzy槽,这个我记得试玩的时候早期是没有的...于是就有了各种无限连世纪末,很笨拙的一个设定。undizzy槽会随着攻击段数增加和上涨,满了可以爆霸(依稀记得分绿霸和红霸,具体区别忘了...但骗霸之类的常见的操作也是存在的)。系统就是这么简单
先说缺点:多V多有时场面比较杂乱;角色平衡性有待商榷,部分招式判定不按基本法;战斗方面借鉴了太多,还有些奇怪的设计,比方对空不行的角色给了个没有发生无敌的升龙...暂时想到这些,以后可能会补充。
以下是优点
操控手感类似于UMVC3,能逆移植到格斗圣地日本街机厅的游戏,这方面不用担心。
游戏的训练模式做的非常有诚意,各个招式的发生持续硬直,受创和打击判定,一应俱全。我目前还没看到有哪个格斗能做到这点。如果你喜欢研究的话,可以在里面泡上一整天。
普通技是GeneralCancel派,也就是喧哗流格斗,与目押类的街霸不一样。连段自由度更高,上手更容易,观赏度更强。但是,长...而且疼...全角色一个下段2lk起手的民工连基本就能保证5割的输出,同时受创硬直相对较高也减少了确认方面的难度。另外这个游戏明显让我感觉到hitback不足,以及过于轻松的restand所导致的各种花式补正切套路可能。毕竟由于undizzy槽的存在,在一套连段中插入一些reset套路确实有初见杀的实效,回想当年整晚开发各种骚套路,才有了现在这几百小时的游戏时间哈哈。虽然丧失了一些严谨性,打起来感觉群魔乱舞,各种野路子满天飞,但是也有充分的自由度来让玩家自己研究。英文好的可以去骨心论坛[skullheart.com],需要的角色资料都能找的到(大概..),遗憾的是国内玩这个游戏的太少了,圈子比较小而且不少都是画师/非格斗玩家。
游戏可选角色比较少,但是玩法上特色都很鲜明:有投技型的(Cerebella,Beowulf),有设置型的(Robo-Fortune),蓄力流的(Parasoul),可以双操的(Ms.Fortune),飞道特化的(Peacock),移动特化的(Painwheel)等等,具体研究下来很多角色都有自己的小neta以及有趣的套路(比方说我记得Squigly的s.MP,j.MK都有拉回效果,qcf[MP]可以人为制造一个版边,j.qcf HK可以restand,组合一下就可以打出版中的投后正逆或者空连正逆的reset;再举个例子,Cerebella基本的跑步取消+instant j.[HP]-j.2MP来择低空正逆向的中段之类的),总而言之,是一个萌系表面下的偏硬核向的格斗游戏,想成为高手还是要多看,多练,多思考,多交流。很多格斗游戏的乐趣其实是源于游戏之外的,来自人与人之间的交互:意识与知识的较量,技术与战术的比拼。
有很多奶子,屁股,以及大腿有很多脑洞大开的人物(类似Marvel里比方说碎星可以自由变形移动内脏的修女,头发能变成怪兽的主角,戴着兄贵帽子的杂技女郎,可以把自己脑袋扔出去咬人的猫女等等)
世界观算是比较完整,单机内容还是很充实的,每个角色都有单独约1小时的故事线,骷髅之心的设定蛮有趣的,故事基本都带着那么点黑暗向的。我不是剧情党,这里就不展开说了。
ACG rating: 推荐!
*有本作的单独买一个2nd encore dlc升级就可以了。包含所有dlc角色和新增模式。
如果想深入了解有关游戏画面音乐方面的细节,推荐好友“乌鸦核”@RvnCo的好文章:
谈谈《骷髅女孩》中那些neta招式[www.g-cores.com]
《骷髅女孩(Skullgirls)》:It's show time![www.g-cores.com]
Pro
-Probably the easist FTG to pick up.
-Nice Darkstalkers art style, but the fighting mechanism is more like MVC series.
-Cute characters
-Hitting sound effects are ok-ish(?)
-Impressive stage design, really really good BGM.
Con
-Plain system, get bored soon. Block push is dumb.
-Combo hell. Getting poked by a 2lk/lp means a loss of half life bar. Yes, they did add some clumsy undizzy gauge stuff to prevent infinite combo. lol
-So easy to restand, so easy to confirm and the hit stun is too long. Which means, it's basically a reset game. One may get easily tricked to death, by a simple bnb reset.
-Unbalanced as hell. If you are not convinced, check the tier poll on Eventhubs. Yes, I am aware of this is a team-up ftg. But still, Eliza should be nerfed and please buff Squigly.
-They borrow a lot, I mean, a lot moves from GG and BB series, but failed to make it sound. A lot of mysterious bizzare design here and there, say, they give a DP that has no invulnerable start-up to a character who lacks anti-air methods. LMAO
But still, it's a decent fun game for newbies like me to enjoy, but seems to be a little bit off for a hardcore ftg player.
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