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Distrust的操作算简单,键位无法自定义,甚至连提示都没多少。视角操作就是XCOM那一套,WASD键移动镜头,QE键45°转镜头,I键背包M键地图,空格暂停,鼠标左键点击让人物走动,鼠标指向控制人物视线和手电筒方向。玩法也就是收集物资、躲避怪物,同时寻找线索通关。游戏分为6个区域,除去最后一个剧情区域,剩下每个区域基本都是随机生成,同时难度会逐步加大(新怪物、发电机和火炉燃料和完整性递减)。剧情吗,真心渣……既然都不要剧情了,那好歹系统要上水准,但是……
这个游戏看起来是不错,但是真玩起来就会发现有很多不足。
所以这是个什么东西?Distrust给我的印象就是一个拼手速和反应的游戏,多线操作和短时间内做出决定,对没错,就是RTS游戏对战的感觉,想必制作人也没少玩点点点的DOTA或者LOL。不过这当然是假象,二周目之后我发现还是可以通过按退出键暂停,然后再移动屏幕到指定位置,这样就不用手忙脚乱的下命令了。
游戏中的严寒、火炉、发电机,让人很容易就联想到《这是我的战争》一类的生存游戏,而里面有三大数值——温暖、体力、饱足,它们每分每秒都在减少,于是玩家被迫要在有限的时间内探索、收集和抉择,生死考验模式就是要频繁切换、频繁选取,慢慢“种田”那是不可能的。但游戏内容又很随机,能不能通关甚至要看脸,有些设定也能看出设计者根本不走心。比如地图大部分发电机和火炉都是坏的,但是却不给工具修;半路丢个伤员给玩家,地图上却找不到救人的药物;明明食物短缺,人物刚要吃熟食的时候就通知食物看起来变质,不扔掉就可能中毒;真是非常坑爹,一背就能背到底。除非解锁了几个强力角色,不然可能后面会很倒霉。不过既然知道了暂停大法,玩家还是有充足的时间来思考和操作的,于是紧迫感瞬间降低,游戏就变成了休闲游戏。不过我这个手残党还是倾向于有暂停。
那在看一看怪物。只有角色睡觉才会导致怪物出现,不过与怪物的周旋可以说基本没什么深度。除去一种怪物可以定住并秒杀队员,其它怪物的作用可以说只是让玩家更加手忙脚乱。就算没有对付怪物的道具,大不了就是去室外活动活动。而且暂停功能瓦解了紧张感,反正有大量时间规划思考路线,玩家大可以用一名队员去引怪跑圈,剩余的继续办正经事,累了困了就换另外一个人接力。
如果规划得力,再善用暂停,这游戏基本就没什么难度了,甚至那些被作为卖点的异常状况除非故意刷,不然根本没机会出现。游戏的设计,多少还是不太给力。
最后再提一下制作组的恶意。如果玩家选择三人开局,则很可能打不出好结局,好结局的条件貌似必须存在中途救人桥段,然后获取秘密武器。
这游戏我觉得重复玩也没太多意思,知道套路以后吊打一切,而且结局也就那样,就三种选择,还玩得很累人。
以上都为单机模式,合作模式,我就不清楚了,交给联机党吧。
优点:
价格合理、配置亲民。
有趣的背景设定。
紧张刺激的第一盘。
缺点:
时间紧、不听话。
缺乏深度,流于形式,三流剧情。
应该关联的东西偏偏能不放在一个区域。
可重玩性低。
评分:6/10,《隐形公司》画风,《这是我的战争》操作,普普通通,如果走运一次就通,所需时间大概为4-5小时。如果这是一部电影,那就是Z级片。
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