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《变革者》这款游戏,是非常少见的用Rpgmaker做的网络游戏。考虑到这款作品是用Rpgmaker做出来的,作者的技术令人钦佩。再加上伪3D斜45°视角、灵魂同盟和召唤魔物这些设计用Rpgmaker做引擎其实并不是特别容易实现,让我觉得从Rm的开发来说值得好评。
但《变革者》最大的问题就是,既然有了如此宏大的策划想法,为何还要让Rpgmaker来桎梏你的创作?虽然还是传统的回合制RPG的玩法,但在其他系统如此复杂的情况下,显然,使用其他游戏开发引擎的效率会更高。
因此,虽然技术上和玩法上,这款游戏令我钦佩。但如果从玩家的角度上来说,我的态度还是:中评。
作为一个从《石器时代》到《魔力宝贝》一路走来的玩家,我认为,这些上古的网络游戏最吸引人的点是“社交”。拿《魔力宝贝》来举例子,它提供了各种不同的职业互相支持,四大职业体系完善社会网络(生产职业、制造职业、辅助职业、战斗职业),但这些内容都是基于一项最最基础的技术——组队、加好友。
只有组队,才能催生出回合制RPG网络游戏中的社交变化,不论是PVE\PVP、还是交易,都是基于组队功能来实现的。可以说组队功能是网络游戏的社交根基。
而维系社交的方法,则是——加好友。而从这一系统中催生出的工会、阵营、情侣等变化也增强了网络游戏的社交性和沉浸感。这点不需赘述了。
作为一款支持在线聊天的复古网络游戏,《变革者》居然不支持组队,这使得其网络“游戏”的本质名存实亡。
而又由于Rpgmaker的天然缺陷,我们不能在游戏中呼出steam操作界面,这使得加好友又特别的繁琐。
以网络游戏的角度看,《变革者》完全不合格。而这种不合格是引擎所带来的。我们可以说有大牛用windows自带的画图软件做出来的绘画很牛逼,但再牛逼也没法做出4K画质的商业CG。
《变革者》的玩法算是回合制RPG中较出色的那类了。合理的数值策划,有创意的灵魂同盟(简而言之就是和类似《最终幻想13》中的合体变形,只不过《变革者》中的变形是永久的),还兼具了培养魔物这样令人上瘾的系统,使《变革者》的战斗玩起来非常有趣。
但是,《变革者》的操作手感实在是问题太大了。人物行动速度极为缓慢,在场景边角处的移动也相当不灵敏,跳跃系统堪称灾难。
另外,作为网络游戏,大家是能接受刷刷刷的,但回到单机游戏上,如果所有的游戏玩法都回归到回合制战斗中去,而没有有趣的谜题和精致的剧情作辅料的话,是很容易令人生腻的。
虽然世界观设计的不错,但是游戏中的具体对话却和世界观割裂严重,完全达不到《魔力宝贝》的设计水准。
这一作的确是变革,有很多创意令人钦佩。但看得出实际的游戏效果可能还是离作者的策划原稿相去甚远,因此,若是有下一作的话,还请换一个成熟的引擎吧。
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