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创建于2018-06-09 18:36

作者:

w_od

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一款生气时想想 “这是给LiS2的奶粉钱!”或许就能平静下来的游戏

吸血鬼
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

别点头全新力作Vampyr——一款生气的时候想一想 “这是给LiS2的奶粉钱!”或许就能平静下来的游戏(呵


在打通了Remember Me和Life is Strange之后,我怀着并不期待的心情预购了Vampyr,所以延期发售这件事我是没太在意的。为什么不期待?因为DONTNOD在它制作的前两款游戏里充分地展示了自己的优点和缺点,它擅长剧情和世界观的构建,却不擅长给剧情收尾(或者说它有很大的野心,却不懂得如何在资金有限的情况下进行适当的展开),除此之外,它还尤其不擅长战斗游戏,所以在开始玩这款游戏之前,我是极大降低了自己的心理预期、做好了十足的心理准备的(完全没期待)

不过不得不说,虽然它的优点和缺点是如此的明显,Vampyr还是让我感到一丝惊喜的,DONTNOD这回还是玩出了一点新花样。

当我一周目结束之后,我的感想简述一下就是:
DONTNOD这回总算是讲了一个完整又有趣的故事了!!!非常好!
什么你说多结局?二周目只能从头再来?不了不了!我还想多活一会!我不想战斗!告辞吧!!!

先简单说一下优点吧,怎么说呢,还是能看出来这回DONTNOD改进了很多的:
+剧情的展开很合理,起承转合的节奏很合适,如同看了一场戏剧一样,并且没有烂尾
+制作组查了相当多的历史资料去贴和游戏背景,nice
+配合上低沉优美的BGM、雾蒙蒙的环境,1918年的伦敦就在你的眼前
+游戏的中心机制也非常巧妙,值得赞美
+复杂的人物关系,一大堆名字,你可以从各种角落搜刮情报,发现npc们背后的故事
+有Life is Strange的彩蛋

不过在改进的同时感觉又丢掉了一些东西
•不过不知道为什么,感觉这作的面部表情比LiS还要僵硬,算是退步吧
•不能否认这些角色的声音都很好听,但听着就是没什么感情(乔纳森每次喊“Mary!Mary!”我都笑出声)
•虽然说有些对话信息量很大,但某些对话真的很无聊,对话系统也没有LiS方便
•翻译得很好,但是字幕设置很奇怪,常常大小不一,导致有的话断句非常奇怪
•求求像你Life is Strange一样出个收集模式吧!!!!!!

那么缺点当然就是DONTNOD一贯的弱项——战斗。要我评价的话,就是三个字:不好玩
-糟糕的锁定配合糟糕的攻击判定可以在敌人成双成对出现的时候逼疯你
-有些武器和技能真的非常鸡肋(说的就是你,暗影面纱和左轮手枪!!!)
-有些战斗场景有bug,卡进去就出不去了(还好点了瞬移技能)
-敌人等级设计相当不合理(几乎一大半的时间都在越级打怪)

除此之外还有各种影响游戏体验的(小)缺点
-寻路系统的设计得不太好
-地图上那些单向门非常恶心(I cannot enter. ← 我可去你的!)
-表面上是个(半)开放世界,实则处处限制了你的行动,而且整个地图也才那么点大
-支线任务的设计虽然丰富了人物背景,但是奖励配不上跑图的辛苦
-治疗别人的奖励也相当的少,而且某线路会有一种不单纯的目的参杂其中

所以整体玩下来的感觉就是“想法很好,故事不错,但是被各种缺点影响了游戏体验,不想再玩第二遍”

那么下面就是本人絮絮叨叨的细说自己的感受了(剧透注意)

游戏开头营造的氛围不错,不过没有当初Life is Strange那么惊艳,甚至有点搞笑:
男主乔纳森被不明生物袭击,然后从万人坑里爬了出来,给了自己老妹一个“热情的”拥抱,结果老妹受不了他这么热情,当场GG。接着就有一群卫兵开始追杀男主,躲开了这群人,男主在一个安全屋内怀疑人生——“这不科学!!!”,于是就给自己来了一枪。第二天醒来发现自己满血复活,于是继续躲避追杀。嗯…行吧。

进入医院后,这个游戏算是正式展现了它的各种机制,对话、战斗、制药治疗、血拥等等。

第一章和第二章给人的感受基本上就是“战斗5分钟,对话两小时”。(结果后期变成“对话5分钟,战斗2小时”)为了收集各类线索,你要各种和npc对话,做做支线任务。找到的线索越多,这个npc的血液质量就越高,作为奖励你也能顺便获得一些经验(100多点)。有的线索甚至需要你用吸血鬼视角去偷听才能得到。有时候你讲错话,线索就失效了。

当有npc生病了,TA的血液质量就会下降,这片区域的安全程度也会下降,要是安全程度太低,这片区域就会有一堆麻烦的敌人等着你。因此你要做的就是积极的收集药方、制药、治好那些npc。治好了之后血液质量就会恢复,顺便还会奖励你一点点经验值,没错,一点点(25点经验)。

而在安全屋内,你可以用收集到的材料去制药、升级武器。然后用获得的经验值去学习各种技能并在床上一觉睡到第二天晚上。值得注意的是,在你睡觉的过程中,外界的时间是流动的。你一觉醒来,可能就会发现这个地区的xx病了,那个地区的xx死了,然后区域安全度就会各种浮动。因此这个机制也在鼓励你走出房门,到处行医救命。

之前提到了很多次血液质量,它和游戏中一个较为核心的机制是息息相关的,那就是“血拥”。所谓的血液质量也就是你血拥一个人之后所能获得的经验值。
“是要做一个克制自己的吸血鬼仁医?还是要提升自己的力量,满足自己的饥渴呢?”制作组非常巧妙的把这样一个抉择融入了游戏的核心机制中。可以说游戏里一直在引诱你去血拥npc,因为这样得来的经验是最多的。血拥npc最少的也都能有500点经验,做支线、找线索、治疗别人奖励的几百点经验相比之下简直少得可怜。
而你给npc治病,提高TA的血液质量,到底是单纯的出于救治、想要维护地区稳定的心理,还是想把TA养肥了等到时机成熟了再“收割”呢?

值得一提的是,这一次你的选择真的会带来各种各样的后果,可能是整个地区的平稳,也可能是全伦敦的沦陷,当然,也会影响到结局。有些选择的后果真的出乎我的意料,就影响程度来说是比较巨大的。比起LiS里面不管你之前怎么选,选完最后还是只有2种结局来说,这次的Vampyr还是有很大改进的。(目前我看到了4种结局

然而在剧情走到第三章之后,这些机制就开始浮现出各种各样的问题。

首先是有的对话真的太过无趣,仅仅只是为了一个线索而设置了这么一个对话。但是为了这个鬼线索你可能得从这头跑到那头,中间还有无数敌人等着你。对我来说线索没了就没了,没什么大不了的,一些追求完美的玩家来说可能会崩溃。

然后到了这个阶段,因为战斗过程中的锁定简直难用到爆炸,所以你经常因为判定和视角的原因被多个敌人围殴致死。而一些技能又相当鸡肋——比如暗影面纱,又浪费精力,还可能被看到,不如直接跑路。对,没错,直接跑路。因为这个游戏的敌人AI比较智障,就算他看到了你,甚至提刀来砍你了,只要你溜得快,他就不会打你了!!!还有自噬,看上去等级越高回血越多,其实相当没用,升到2级就好。而像是撕咬增加生命值这种被动技能也没啥用,不如增加吸到的鲜血值,用自噬回血。而某些技能又太过逆天——比如凝血,本手残数次靠它续命,后期的凝血甚至还能补充鲜血值,这种又能控场又能吸血的技能,怎么会没有人心动?!!!除此之外你会发现:什么血量(这个还是比较重要的hhh)、鲜血值、都是浮云!精力条才是正道!!!精力足够多的话可以直接把敌人活生生连死!!!而你要是精力不够就会有一个超长的硬直,足够敌人把你活活砍死。这游戏里面还有个眩晕值的设定,就是说,只要你可以把敌人敲晕,就算它是boss也可以吸。而这导致某些武器相当鸡肋。
这种种因素堆加起来导致后期战斗仿佛回合制——平砍平砍平砍→敲晕敲晕敲晕→开枪崩它→吸吸吸→精力不够了躲远点→重复上述步骤。简而言之就是完全不爽啊!!!

说真的既然重点是剧情的话,干嘛要把战斗弄这么多花样出来?!简化一点不好吗???或者你再打磨打磨这个战斗系统嘛!这种半生不熟的感觉很难受的!!!!

再就是地图,可以说20多个小时的游戏时间有十几个个小时都是跑路,各种锁住的们和单向门限制了你的路线。有时候明明门就在你的面前,你却要绕过半个城区去到另一侧开门,真的很恶意。你可是可以化作幻影的正宗吸血鬼诶!!!这导致后来伦敦西区的支线任务我都没什么心思去做了,因为跑图太tm麻烦了!!!以及吸血鬼居然不能跳!!!我要做人!!!

“我,乔纳森•里德,初生血裔,古老血脉的拥有者,不能穿门,不能跳,还要途脚跑遍整个伦敦到处给市民送药。”← 真是憋屈呢。

还有一个槽点就是,你血拥npc之后眼睛就会发生变化,结果周围的人对你的态度没有什么变化。可是你脸上都那么吓人了诶!!!! 

剧情虽说不错,但也不是没有槽点的——没错就是乔纳森和伊丽莎白的恋情:
“我看到你奋不顾身去救xx的那一刻就爱上了你。”呃……都是成熟的百岁吸血鬼了,怎么恋爱理由这么傻的?

经验值这个地方设计的好不好就看玩家自己的看法了。
做支线任务、治病、找线索奖励的经验值很少。哪怕是你做一个主线任务奖励的经验值,可能都比不上你去大街上随便血拥几个npc得来的多。不如说游戏里一直从方方面面引诱你去血拥npc,因为没有经验值你就升不了级,而后期敌人的等级还特别高,打一个就很烦了,来个3、4个猎人基本上就是把你按在地上摩擦,更别提后期还有暴乱血裔这种来一个就烦死你的敌人。


“那我要不要去吸个npc变强呢?”,可以说这就是游戏机制给你的“永恒之渴”了。
有人说这样设计很不合理,都没有给白衣天使玩家一点奖励,但我觉得要是走白衣天使路线也有充足的经验值去升级的话,那人人都去做白衣天使就好了,吸什么npc呢?可以说这就是一种依靠你的选择来改变游戏难度的机制。你吸的多,那你就会很强;不吸,到后面场场都是恶战。怎么选?看你自己咯。(做个好人真的很难,我做不到。)

总而言之,这是一款细玩下来非常憋屈的游戏。精彩的故事、丰富而又繁杂的人物背景并不能掩盖它那设计的乱七八糟的战斗系统的缺陷。作为一个有多结局的游戏,能不能吸引玩家玩多几遍是很重要的,至少我觉得它没有吸引到我。要我面对这种恶心的战斗和跑图机制从头到尾再打几遍,我是受不了的。不能说这是部差劲的作品,只能说它需要再打磨一下,改进它的缺陷。(天知道为什么IGN给了它7分?LiS第三章也才8分诶!!!不公平!!!)

有这个钱还不如去买个The Witcher 3+Life is Strange玩,再加个红弦俱乐部也可以!!!!

希望DONTNOD能用这部游戏的奶粉钱好好做Life is Strange 2。
什么你说它在搞Twin Mirror?我不听!!!!

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