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创建于2018-06-09 21:55

作者:

寻谦泠

版权归作者所有,未经允许严禁转载

聊天吸血鬼了解一下?

吸血鬼
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

如果你是喜爱体验剧情和探索游戏,喜欢吸血鬼题材和一战后的伦敦,并且不是动作游戏上的硬核玩家,《Vampyr》绝对是你值得体验的作品。

  提到“吸血鬼”,大家的第一印象或许主要是流行文化影视作品中强大、帅气、美丽具有魅力的吸血鬼,他们或是有着悠久的历史,文质彬彬,或是被渴血的欲望控制,凶暴残忍等,但不论是什么样的吸血鬼,在现代人看来这一起源于人类对自然未知的恐惧的奇幻生物总是具有着一种难以言喻的吸引力——流行文化中的吸血鬼优雅神秘、强大又富有美感,永生不死且擅长伪装。而现在要提到的DONTNOD的最新作《Vampyr》,就是以新生的吸血鬼为主角,1918年饱受战争摧残后又受西班牙流感肆虐的英国伦敦为背景,主角为探究瘟疫和吸血鬼作主线展开的一个铺垫悬念、环环相扣、曲折有趣的故事游戏。

吸血鬼游戏评测20180609001

  是的,这是一个剧情为主的游戏,ARPG游戏,只是冲着战斗去的玩家一定会抱怨,而喜爱剧情、阅读、支线探索的玩家则会玩的非常投入,体验不做人了的美好/憋屈吸血鬼生。

  游戏在放出各种预告和演示视频的时候,采取了比较聪明的办法:他们更多的是在展示这部游戏在剧情上的选择和体验,而不是如今饱受争议和不满的战斗系统。但对于本身就十分喜爱这类游戏的我来说,游戏完整体验下来还是很满意的。


用心了的剧情,比主线精彩的支线

  当我还没有体验完游戏剧情的时候,我会选择吹爆《Vampyr》的主线剧情。故事开端,刚从战争前线回来的莫名其妙被转化成吸血鬼的前线医生Jonathan·Reid从满是死人的坑里醒来,完全不知道究竟发生了什么还因此误杀了自己的妹妹,之后在医院斯旺西院长和同样身为吸血鬼的伊丽莎白女勋爵的帮助下,他决心要弄清楚自己身上和伦敦发生的一切。游戏章节之间联系紧密,每章的结尾都很好的设置了悬念吸引玩家想继续玩下去,而整个剧情的节奏也把握的很得当,就像是在看一部奇幻英剧,情节间环环相扣,几乎没有什么不得当的地方,各个真相在意想不到的同时,如果留心观察和稍作线索收集也会想得通了,并且四个不同的结局也算是印证了游戏开始就提醒的那句“请为自己的选择承担责任”(所以我是真的不明白某些强迫症玩家为什么要玩这个游戏还喷这游戏的存档系统,对自己的不当选择不想承担责任,到头来怪罪游戏无法存读档)。可以说,《Vampyr》的剧情再一次体现了制作组在剧情创作上的功底。

  但为何我却评价是“用心了”呢?当我玩完整个主线剧情后,真的是难以描述自己的心情与想法,实际上这中心情在游戏第三四章的时候就有了——游戏在事件的冲突上设计的非常好,而男女主的感情线却异常的不明显,甚至是很突兀的存在。“伊丽莎白爱上里德了吗?她怎么爱上的?为什么里德也爱她?这是怎么回事?你们才见几面?一见钟情对一位活了几百年的吸血鬼也成立吗???这位女勋爵是有几百年没见过男人了?为什么要抢我的Jonathan!?”比莫名其妙变成吸血鬼更莫名其妙的爱情故事,成为了这个本可以与The Witcher系列的剧情同台竞技的最大败笔。以至于我完成游戏剧情之后唯一的想法只剩下“我要屠城!什么垃圾爱情不如不要!”当然,抛开这个蹩脚的爱情故事,游戏剧情的确可以用优秀来评价。我甚至在想,会不会是因为上一作《Life is Strange》的成功,编剧受橘里橘气的影响太大,害得他们已经不会创作正常向的爱情故事了呢?骨科和游戏里的那对同性恋的故事或许都要更好一些。我甚至想占里德和麦卡勒姆。​​​​

  说到支线剧情,这才是这部游戏最值得称赞最值得体验的地方,每一位NPC都有自己的社交圈子和自己的故事,这些细碎的故事有些要比The Witcher3的支线更加精彩。游戏的体验过程中,我最开心的就是探索每一位NPC的故事,害得我不想关掉游戏去睡觉。

吸血鬼游戏评测20180609002


创新的NPC系统

  每一个NPC的命运都掌握在你的手中,这种设定并不少见,但当你是一位既救治他们又以他们为食物的吸血鬼医生时,体验就完全不同了。64位被列在市民菜单的NPC,不多也不少,每一位角色都有完整的个人故事,并且在城市中也有着自己的社交网络,通过对话和在地图中探索,逐渐了解这些任务也是本作的一大亮点。他们会受身边人的影响而生病,会因身边人的不幸而快速做出反应(当然你得先去睡一觉),每个人物在血拥(被吃掉)时提供给主角的经验会随着健康和线索的完整性而增多,你可以去权衡和决定这个人命运与生死,但你的每一个选择都会为这个地区造成难以预料的后果。主角哪里是医生,简直是农场主啊,而且由于卫生条件真的不好,今天治完了明天接着生病,学医救不了伦敦人!如果死的人太多,一个地区还会陷落成为怪物和敌人的领地。

  另外有趣的是,这个游戏很多时候杀死NPC并不是在减少你的游戏内容,而是在创造更多的游戏内容和体验。

吸血鬼游戏评测20180609003


出色的BGM和配音

  《Vampyr》的BGM可以说在当初放出试玩时就已经深深吸引到我了,码头的绝望、医院的宁静、富人区的繁华、墓园的诡异,这些都被无比出色的BGM描绘渲染出来,很多时候我只想站在原地安心听音乐。

  配音上可以说是练习听力的完美素材,语速适当富有感情,发音标准清晰,每一位配音演员的声音都很吸引人,尤其是男主(很多玩家都反馈男主的声音很好听233)。

  顺带一提,游戏的汉化可以说是非常用心了,在这里一定要点个赞~


富有艺术感的游戏画面

  不止一位玩家不推荐的测评中提到了画面上的不足和人物的僵硬。首先要承认的是游戏人物的动作上的确僵硬很多,但说到人物的面部表情,其实并不是僵硬的。游戏的画面引擎导致它不能表现出过于细致的动作和表情,可不管怎么说应该还是沿用了《Life is Strange》的引擎和艺术风格,表情并不是“不明显”的,角色的微表情仍旧显而易见,情感传达也到位。绘画感强的场景也富有艺术特色,我实在是挑不出这方面的多少毛病。如果要我为游戏中人物呆板的面部表情找个借口——在饱受战争和瘟疫摧残,并且还有未知生物窥睨着自己性命的时候,又有多少人能每天笑出来呢?

吸血鬼游戏评测20180609004

吸血鬼游戏评测20180609005


中规中矩的战斗

  在游戏刚刚发售可以玩的时候,不推荐的测评几乎100%都在吐槽僵硬的战斗手感,但是我认为大家或许是忽略了《Vampyr》是作为ARPG而非ACT存在,而且在几乎没怎么深入了解游戏战斗系统的情况下,自然体会不到这款游戏战斗上的乐趣。作为非硬核玩家,这款游戏的战斗给我感觉中规中矩,选择不同的游戏方式(是否血拥市民获取经验)会让你的战斗难度和方式都不同,不算少的武器和技能可以让你尝试不同的战斗组合,再加上吸血鬼的帅气属性加成,战斗也可以被你打得华丽且过瘾,或者选择玩成黑魂血源,也别具挑战性。

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总结下来,

《Vampyr》是一部还算优秀的2A作品,DONTNOD几乎是没有保留的将他们的想法做了出来呈献给玩家,很有创新性和实验性,对于有预购折扣的我来说游戏体验还是很不错的,花了30小时完成了游戏的一周目,再加上剧情探索一周目一定是不可能完成的,多结局和探索多周目只要有心情就一定会去体验,估计玩到100小时也不是难题,是值这个价钱的。

但对于非预购的观望玩家,正如一些玩家所言“没有3A的命却得了3A的病”,200+的价格比太能和游戏内容划等号,所以这款游戏还是不值得现在原价购买,等打折吧~


最后,不做人太棒了,我真是嗨到不行啦!

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