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先说明,RPG maker笔者算是稍微了解点。
所以我会结合自己的了解和对一个游戏的基本要求的角度来聊聊本作。
其实RPG maker好玩的作品其实也有不少的。
像早年的黑暗圣剑传说、废土小红帽、或者商业上非常成功的雨血2、口碑广受好评的去月球。
都是使用rpg maker制作出来的。
这引擎的优点就是入门特别容易。建了工程后,你甚至什么都不用做。
点击运行就可以控制着阿尔西斯在一块绿色的草原背景上到处跑。(注:阿尔西斯是xp版本的rm的默认主角)
上手不需要一个小时,你就可以在不会使用任何事件功能的情况下做出个只有剧情和普通战斗的rpg游戏出来。
所以如果只看到这里的话,你会觉得这工具简直便捷的可怕!
但是,如果你要是有些追求的话……那么你就要付出很多努力了。
比如同样都是地图,为什么人家画出来的城镇就是比你的看着舒服。(图形掌握)
同样都是战斗为什么人家的战斗打起来会更好玩。(数值和演出的提升)
同样都是升级打怪套路的rpg 为什么人家的就那么的容易玩的下去。(剧情节奏)
………………
…………
……
所以,概括的话,这引擎很容易造成让很多有想法但又不会编程、没有数值基础和美术基础的人入门却陷入提升困难的怪圈里。
毕竟RPG作为一个大的、成熟的游戏类别,哪怕工具门槛放的再低想做出好游戏那也不是一蹴而就的。
所以它上限无比庞大,复刻一个逆转裁判、轨迹的战斗系统出来都完全没问题。下限也足够低,凭借着上手容易这点被某些人拿去做最low的小黄油也是比比皆是。
那么说回本作。如果拿国内RPG圈综合水平去来衡量的话。
已经可以说是一款出色的作品了。
可如果站在一个普通玩家对2d游戏的基础需求这个角度来看。游戏属实有太多的不足。
角色被建筑物遮挡时没做局部半透明处理。
回车键在系统提示时可以当做确认键使用,平时对话又变成了网络聊天窗口的呼出按钮。
弹出系统教学引导的音效疑似直接拿了空轨的……
主角移动速度有些慢,加个shift键移动加速的脚本没什么难度吧?(不过笔者没接触过斜上45度的伪3d的工程,所以这点先存疑)
ui上还有原本为鼠标准备的关闭按钮并没有去除
等等……
而直观上手的体验就是,在开始一段有关变革者开场白之后。没有过多的引导,我以极慢的移动速度开始探索。
说实话,玩家处于茫然的状态去忍受着超慢的节奏。
作为一款无法以声光电吸引玩家的游戏作品来说是非常致命的。
在我干掉第一个森林里的boss 接触了镇子的恐慌之前。
我觉得我在游戏里唯一做的有点意义的事情就是拿着打龙掉下的道具去做钥匙,开了地图上的数个宝箱。
还出的是好几个重复装备……
我觉得换一般玩家到这儿就已经弃坑了。何况在那之前还有一堆介绍系统的教学。
不过,在我干掉了森林深处的boss之后,还算是有些改善,起码得到了镇长的夸赞和通行证。
能让玩家体会到一些在这款游戏中行动的意义。
嘛,总的来说,站在玩家的角度来说,本作的游戏性处理的比较原始。
诚然有些细节在了解rm的情况下会觉得做的还不错。但走到商业游戏的层面后这些就完全不够看了。
不过游戏目前在搞抽奖活动,奖品倒是挺丰盛的。如果你能接受抽奖的要求的话,倒是可以试试看。
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