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创建于2018-06-10 21:24

作者:

奴隶骑士希尔薇

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《交叉组队战》——顾此失彼的奶粉作

苍翼默示录:交叉组队战
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《交叉组队战》在战斗方面革新很多,让它的观赏性和游玩性十足,主打在线对战,不过离线内容却非常偷工减料。对于格斗游戏爱好者来说,本作非常值得游玩;对于普通休闲玩家,因为本作敷衍的离线内容,不推荐原价购买。

叽咪叽咪,用爱发电

导语:本测评是以笔者感受为基础的观点,仅作购买参考


自从日本格斗游戏厂商Arc system works在1988年成立以来,已有30个年头,虽然在国人圈子之中并没有SNK、CAPCOM等老牌厂商如此耳熟能详,但作为一个后起之秀,Arc system work旗下的游戏凭借着流畅的格斗动作,颇有深度的连招系统而受玩家青睐,更甚者《GG》和《BB》早已跻身进入EVO作为格斗游戏大赛项目,可见Arc system works的格斗游戏制作功底之深厚。


《Blazblue》作为其开发的格斗游戏系列,一直以优秀的格斗手感、美型的人设、特色十足的游戏剧情俘获了不少的粉丝。笔者从第一代的《厄运扳机》一直玩到了去年发售的完结之作《神观之梦》,目睹了《Blazblue》的格斗系统自从2009年的第一作一直进化到了现在尽善尽美的样子,也见证了死神拉格纳此起彼伏的旅程走到了终点。本来《Blazblue》游戏系列已经圆满地拉下了帷幕,然而《交叉组队战》的出现,让这个系列以一种新的形式重生。


《交叉组队战》是官方推出的一款大乱斗作品,从参战角色上来看,除去《Blazblue》本篇的角色,另外一把涵盖了《女神异闻录4》《夜下降生》和人气动画《RWBY》的角色,可谓豪华不已。从此前的试玩上就可以看出,游戏的战斗方式有了大幅度的简化,并且将战斗模式改成了比较新颖的2v2模式。经过了如此的大刀阔斧的改动,让我们来看看这款游戏的素质几何。苍翼默示录:交叉组队战游戏评测20180610001


乱入组队格斗,考究角色配合的艺术

    就如它的名字一样,《交叉组队战》采用了2v2双角色合作战斗模式。说到这个战斗模式,早在99版的《拳皇》就已经加入了双角色援护系统,后续的格斗游戏或多或少都会附加这一类模式,譬如DLC地狱狂魔《DOA5》。在这种模式中,玩家可以在场上随时召唤队友来进行援护战斗,抑或进行换人操作,打出华丽的连击和多样的操作,这是以往一对一战斗所不能实现的。


    作为主打2v2双角色对战的《交叉组队战》,游戏对操作进行了大量的改动,虽然加入了换人和援护的元素,但是原本复杂的单角色操作方式因为受到削减而变得非常简单,简单的几个按键操作便可以让你的角色打出出色而华丽的连招,大大降低了格斗苦手和入坑的新人的操作门槛。同时,如果你是向往更高境界的资深格斗玩家,也不必因简化的操作而怀疑游戏的深度,眼花缭乱的双人组合技和多样性十足的角色配对会让游戏充满考究性和趣味性,而不会显得枯燥无比。


    本游戏的特色是战斗中随时可使用的三种援护模式,在笔者看来这三种援护模式远比单人搓招来得有效,由于援护条攒的特别快,所以玩家可以在自己的连续技的结尾接上援护技能就可以形成一次很长的连击,这种方法使用得当就可以让两个角色在短时间内一直留在场上,造成2v1的场面,带来压倒性的战斗力,同时观赏性也是爆表,而这也是玩家之间分出技术高低的一个标准。苍翼默示录:交叉组队战游戏评测20180610002

  

主打在线模式,愈发有趣的联机内容


    《交叉组队战》的在线部分可谓越来越完善,相比以前简陋的联网界面和联机内容,本次的联机元素可谓丰富不少。首先大幅度进化的就是大厅界面,再也不是以往的2d马赛克样式了,而是软萌Q弹的二头身3D模型,玩家可以在商店里面购买不同的玩偶模型,并在自己的设置里面更改玩偶的样式,玩偶还可以通过玩家发出的动作指令而做出各种萌出血的动作,社交性十足。


    联机的玩法和以往的没有什么特别的改进,都是两人通过连线进行战斗来分出胜负。除了休闲的联机玩法之外,本作附加有一个排位模式,追求实力的玩家可以在这个模式里面找到战斗的满足感。游戏的战斗连线方式和以往方式一样是p2p连接,所以想要好好联机的玩家一定要保证对方联机信号在1格以上。苍翼默示录:交叉组队战游戏评测20180610003

本作的社交元素更加丰富了

  

战斗虽然好玩,却有差劲的离线体验

    

    《blazblue》一直都以宏大优秀的单机剧情和离线游戏模式受到了大部分休闲玩家的拥簇,然而作为外传的《交叉组队战》却在这个部分廉价不已,什么都没有。发售前夕笔者还曾幻想着这些联动的角色之间在ARC的强大的编剧下会摩擦出怎样的火花,然而,在作品的正式发售时,这些幻想便和烈日下的泡沫一样支离破灭。


    本作的单机剧情部分可谓十分薄弱,没有乱入,没有角色间互动剧情,各个角色剧情被分为一个个独立的篇章。没有理想中的互动剧情还不说,四条故事线的演出套路几乎是一模一样的,实际的游玩平淡无奇,让人提不起劲,实在没有可玩度。而角色的互动只有战斗开始的动画和战斗结算页面的文字了,也算是给了玩家一点心理安慰。苍翼默示录:交叉组队战游戏评测20180610004


    从游戏的容量上也可以看出来本作的单机内容贫乏不已,5GB的容量让它成为史上体积最小的《blazblue》,这得益于短小的主线剧情和简陋的立绘,从画廊中看出,立绘数量少得可怜,远远比不上前几作的质量,颇有偷工减料的模样。

苍翼默示录:交叉组队战游戏评测20180610005插图丰富度远不如前作

    除去短而差劲的剧情,离线游玩的部分也相对以前的版本差了不少,以前的格林深渊模式、街机模式等等充满挑战而有趣的部分在本作被简化成了一个生存模式。以往的玩法好歹有一些养成的要素,但是这个简化的生存模式除了刷战胜局数外没有给任何对玩家的直观的反馈,玩家容易在单机部分迅速厌倦。


    毕竟是联动了三大IP的乱斗嘉年华游戏,本次参战的角色数量达到了系列空前绝后的40人。想必其联动的网络动画《RWBY》角色是本作最大的卖点之一,原作《RWBY》中角色粗糙的建模形象在本作里焕然一新,这对于粉丝来说是巨大的吸引力。然而40人之中只有20人是游戏本体的角色,另外20人则是作为DLC角色推出。一半是付钱的角色,基础版玩家的游戏乐趣相比豪华版直接少了一半,这难很让人不怀疑本作有着圈钱的嫌疑。苍翼默示录:交叉组队战游戏评测20180610006

20名DLC角色实在可怕


优点:

+双角色战斗,多样性、观赏性十足

+角色之间的互动很有趣

+丰富了线上内容


缺点:

-敷衍的剧情模式和单机内容

-无聊的生存模式

-dlc人物占了一半


总结:《交叉组队战》在战斗方面革新很多,让它的观赏性和游玩性十足,主打在线对战,不过离线内容却非常偷工减料。对于格斗游戏爱好者来说,本作非常值得游玩;对于普通休闲玩家,因为本作敷衍的离线内容,不推荐原价购买。

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