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创建于2018-06-11 02:56

作者:

Epicwing

版权归作者所有,未经允许严禁转载

You shall not pass。。。the stone!——【warstone TD】测评

战争之石
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本作可能是今年上半年最好的塔防游戏。上乘的画面,新颖的创意,丰富的内容,扎实的操作,合理的节奏,良心的价格,幽默的剧情,优秀的音效,几乎不存在明显的短板,对塔防游戏感兴趣的玩家都能够一试。

Warstone是一款结合角色扮演、策略、以至城镇建筑元素的塔防游戏,于2018年5月23日登录steam。笔者一直都是塔防游戏的忠实玩家,自2009年【植物大战僵尸】发售以来就痴迷于这种瓦解敌军部队的策略游戏。但不幸的是,由于此类游戏制作起来相对简单,导致市面上的塔防游戏同质化严重,早已形成了一片惨烈的“红海”。在这种环境下,那些质量过硬且具有独特创意的作品显得弥足珍贵——而【warstone TD】就是这样一部作品。

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画面

本作的战斗场景为3d形式,而家园和过场漫画则是以2d形式展现。就战斗场景而言,各单位的建模略显粗糙,战斗中的种种特效也不是那么华丽,并且我方的魔法与箭矢在击中敌人时的反馈趋近于无,给玩家的判断造成了影响。不过其他部分的涂鸦作画可谓出色,建筑细节的勾勒精致饱满,人物外貌的刻画虽然简单却张力十足。玩家的家园在游戏初期只是一片杂草丛生的荒地,随着游戏的推进,各种各样的建筑会拔地而起,最终变成一座宏伟壮丽的城池。而在这个过程中的每一个阶段都对应着一副精心绘制的画作——开始时只是一座破旧不堪的平房,只能够雇佣普通的农民;在加上梁柱并扩建后便能招募佣兵;摆放好仪式器具,修筑外墙,加筑高层后才能请来猎魔人和骑士;最后布置好各式武器,在大门上方挂上协会标志才能引起圣殿骑士和异端审判官的注意。再加上游戏剧情中各种手绘风格的小漫画,本作的画面水平在同类作品中仍然算得上上乘。

战争之石游戏评测20180611002

创意

不得不说,这是笔者近一年来所接触到的最出色的塔防创意。无论是战斗模式还是技能养成,本作都做出了极大的突破。首先本作的游戏系统将塔防与养成合二为一,玩家不仅可以作为指挥官在战场上出谋划策,也可以作为行政官领导城镇的运营管理。玩家在通过关卡后可以获得一定数量的木材,钢铁等资源,这些资源能够用于建筑的修筑,科技的研发,道具的购入。。。玩家的谋略不仅体现在沙场上的建功立业,也体现在生产发展的点点滴滴,利用有限的资源获得更大的战力收益同样是玩家的必修课。

其次游戏本身作为塔防游戏具有多个模式,除了传统的规定路线式防御外,本作还有“自定义路线防御”与“攻防一体”两种游戏方式。本作中,玩家的塔由两部分组成,基石和士兵。士兵必须设置在基石上才能进攻。而一局游戏中,不仅地图上会有已经设置好的基石,玩家也能通过杀敌或是科技获取额外的基石,这些基石玩家能够放置在任意空出来的位置。在“自定义路线防御”模式下,敌人会选择最短的道路发起进攻。这时基石不仅是士兵的载体,同时承担着改变敌人路线的作用,合理设置基石才能使得我方单位的伤害达到最大。在“攻防一体”模式下,地图将分为两部分,一部分由敌方派出士兵进攻,我方设置防御工事,而另一边恰恰相反。先攻破对方要塞的一方获胜。玩家在这种情况下显然不能一味的防守,否则迟早会被对方的兵力淹没;而贸然发动进攻反而是给敌方送去宝贵的金币(进攻方单位死亡会给防御方提供金钱)。如何平衡攻和守的关系,如何针对对方进攻/防御的特点做出针对,这些都是玩家需要仔细思考的内容,该模式的出现极大的提高了本作的策略深度。

最后则是游戏吸纳融合了多个经典作品的设定,在本作中,英雄单位,兵种技能,法术道具,单位回收,塔位选择等设计一应俱全。其中最重要的是引入了“招募/回收时间”的概念。在战斗时,玩家每次招募,升级或是回收一个单位时都会消耗一定时间,其间此单位无法做出任何行动,玩家需要把控战斗进行的节奏,在敌人的空档期进行操作,亦或是使用法术压制敌人从而给予自己的单位喘息的时间,也能够平均各个单位的战力水平减少升级时带来的亏损。因此本作的战局规划变得相当长远,从基石,兵种,法术,道具间的配合技巧更是数不胜数。本作的创意可以说是非常成功,打造了独树一帜的游戏机制。

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内容

本作的内容极其丰富,完全可以作为长期游玩甚至钻研探讨的对象。本作的整个战斗体系都是围绕着科技树展开,而科技分为三个流派,战争领主,法师,大金主。

战争领主主要强化士兵的各项技能和招募速度,并且可以彻底利用基石的潜在能力。玩家可使用的基础兵种包括农民、弓箭手、枪手、法师。农民可升级为擅长击破护甲并眩晕敌人的圣殿骑士与擅长单体攻击并反制敌方技能的异端审判官;弓箭手可升级为攻击范围巨大,攻击速度极高的刺客与可以进行连锁击杀的女武神;枪手和法师在升级后则分别具有群体伤害与支援友军的能力。而基石中也有更为特殊的存在:鹰之石和虎之石分别提升其上方的单位的攻击范围和攻击力;蛤之石能为其上的单位续。。。不好意思,能降低单位的升级消耗和升级时间;枭之石能使其上的单位每次杀敌都获得额外的收益。并且基石可以被当做炸弹来引爆,对敌人造成极大的伤害。

法师主要强化各式法术的威力和效果,并加速魔力的获取和技能的冷却速度。游戏中玩家能使用的法术从雷击到陨石各不相同,甚至可以召唤元素生物协同作战,合理运用就能够在只有几个士兵的情况下通过关卡。

大金主主要在金钱方面做文章,不仅能大幅提升游戏中的资源产出和道具效果,还能使自己的金钱透支和免费回收士兵。游戏中可以使用的道具更是五花八门,能够恢复要塞生命的药剂,立刻刷新所有技能的法球,永久提升农民攻击的草叉,获取一打免费法术的卷轴。。。

敌方单位的设计更是花了不少心思,它们不仅也有自己的被动和主动技能,还有一套完善的护甲机制。敌人的护甲分为无甲,轻甲,中甲,重甲四种,分别抵御一种攻击手段;而护甲的数值决定了每次收到伤害的衰减值。这一机制的存在使得玩家能够采用更多的手段对付敌人——可以选择克制兵种,可以使用破甲技能,可以使用法术攻击,可以粗暴输出。倘若把这些要素结合起来,玩家将拥有数不胜数的战术可供选择,而如此精妙的设计令笔者大为叹服。

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操作

本作中又一大亮点。在一些传统塔防中,玩家多数时候只是看着屏幕发呆,时不时地升级或建造即可,但在本作中却全然不同。除开前文所述的法术释放和道具使用外,本作还有更能体现玩家操作水平的地方——英雄单位,单位回收,技能打断。在本作的部分关卡中,玩家在开局时会拥有一个英雄单位,该单位能够在基石间传送和使用技能(他的技能必须要玩家手动释放),当他杀死一定数目的敌人后,他的属性还会进一步提升。如何利用英雄的各项能力并在合适的时间令他转移都是一门学问。单位回收指的是塔防游戏中玩家可将一座塔摧毁并重新取得修建所花费的金钱,但本作却将这一系统变更为一种战术。玩家在回收一个单位时需要耗费一定时间,而大金主的科技可以让这个处于回收状态下的单位持续作战,但回收所获得金钱会立刻取得。再搭配战争领主的科技,让单位的招募时间缩短,如果利用得当的话便可以用一人份的钱干两人份甚至三人份的活!技能打断指的是玩家能够使用各类控制手段强行中断敌人技能的释放,使得它们浪费一次使用技能的机会。反应神经优秀的玩家能精准地抓住敌人的前摇进行打断从而减少资源的消耗,为自己争取更大的胜机。在游玩本作时玩家不像在幕后发号施令的司令,倒像是在前线亲自上阵的士官,如此具有操作感的塔防,着实罕见。

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节奏

本作的节奏控制合理,几乎没有任何破坏游戏体验的设定。本作中,关卡的推进,兵种的升级,家园的建造是协同发展的,玩家不会出现“家园等级不够,科技不发达,无法继续推进主线”这样的问题。游戏的各方面教程引导也非常详实,只要仔细阅读不难掌握各种技巧手段。最重要的是本作照顾到了各种类型的玩家!游戏不仅分为4个难度照顾手残党和抖m,还有家园全自动管理模式,确保核心向的塔防粉丝不会因为受不了家园的玩法而离开,甚至为网络不好的玩家提供了离线模式!唯一的瑕疵可能就是服务器不稳定导致有时候会出现bug,但这个问题可以通过加速器解决。

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氪金

本作在steam上的售价为50RMB,有一个22RMB的soundtruck。虽然夏促即将到来,但笔者选择原价付款——本作的质量完全可以卖更高的价格。(本作现在处于更新状态,关卡还没有完全制作完成,不是特别感兴趣的玩家可以先加入愿望单)

 

剧情

一位邪恶的酋长正召募一队军队,意图征服王国。村落正寻求一位英雄,奋起从水深火热中拯救村落!此重任现落入你(这里指玩家,是游戏里的法师钦定的屏幕前的人。。。)身上。建造城市、训练军队及装备你的英雄。向矮人族、亚马逊族及法师等友好盟军友寻求协助。友军的协助加上自己的军队,你可以把敌人击败,使王国再一次获得和平!看起来是个充满史诗气息的宏大故事,但。。。

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本作的剧情虽然短小,但趣味十足,各种插科打诨和吐槽漫画都让人忍俊不禁。

 

音效

本作的音乐只有寥寥几首,但每一首都是良曲。史诗级的背景音乐异常贴合游戏的战斗节奏,火枪的轰鸣,箭矢的摩擦以及冷兵器的碰撞声都完美地“声演”了一场激烈的战斗。

 

总评

本作可能是今年上半年最好的塔防游戏。上乘的画面,新颖的创意,丰富的内容,扎实的操作,合理的节奏,良心的价格,幽默的剧情,优秀的音效,几乎不存在明显的短板,对塔防游戏感兴趣的玩家都能够一试。

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