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这款游戏让我想起了久违的被恶性BUG统治的恐惧。-----------------------叽咪叽咪,用爱发电
首先,我忍不住想吐槽一下周末几个小时下来对于这款SRPG糟糕的体验之处。
游戏的steam商店界面显示完全支持手柄,我觉得应该把完全两个字去掉,不对,应该在完全前面加个“不”字。手柄状态下,只有摇杆上右,以及确认键能使用,其他的一点反应都没有。如果想要葛优躺着玩的,可以使用STAEM的手柄设置里的映射功能。
游戏中有着重大的BUG,新加入的人物会消失,对于一个玩火纹死人就要重新关卡的收集控来说,这个BUG简直就是灾难。就算不强求收集,新加入的角色往往意味着重要的能力,尤其是在游戏前期,就拿我遇到消失的新队友的来说,就是一个可以开箱子/门的盗贼属性的角色,影响之大可想而知。
在游戏正式发售后能有这样严重的BUG,我是十分惊讶的,倘若这游戏还处于β、λ阶段,或者它的版本号小于1,那我都是能接受的。
最让我哭笑不得的是,6月9日,制作组积极快速的响应了玩家的建议,更新了补丁,其中包括 修复新加角色消失的BUG。当晚,看到游戏更新公告的我暗暗庆幸自己进度慢,还没遇到这BUG,结果当晚新加入的女仆就消失了……
然后,翌日6月10日,游戏又更新了,这一次的补丁中包含了,大家自己看吧:
游戏的BUG是一时的,开放商能及时的做出措施,也还让人欣慰,只是这些不该出现在正式版中的恶性BUG苦了那些首发入这游戏的玩家了。
讲完不愉快的BUG,让我们来看看游戏吧。
游戏是火纹风格类的SRPG,存在着枪斧剑克制的同时,也有光暗等属性克制,游戏的兵种很全很多,简单来说,作为火纹的一款借鉴致敬作,其主体部分也就是玩的部分只能算中规中矩。
游戏中的剧情表现方式,给人一种AVG的既视感,但是实际上并没有给玩家对话的选择。
看在这个纸片人脖子不太好、以及本着心虚好学的份上,我还是点进去了,但是随之而来的,是手游般把玩家当智障的手把手保姆式教学,以及全程这个女仆的霸占着大半个屏幕的BB,我思考了tan(45°)秒的时间,按下了ALT+F4。
建议,只要玩过一丢丢的SRPG的玩家,都不要在这里点是!!!
游戏一上来的剧情,像是要恨不得玩家一下子了解故事背景,巴拉巴拉讲了很多且中二气息浓郁,加上众多势力、组织,以及很长的名字很多,对我这种记不住名字的人来说简直就是灾难,游戏中的基调是中有名的宗教故事,在下不才懂的不多就不多说,以免献丑了。随着故事的发展的,得益于故事的套路还算传统,玩家慢慢就会有点了解,起码不会在云里雾里。
据了解,夏之扉是一个已经有三作AVG游戏的系列,采用的是相同的世界背景,至于最后的骑士的故事是否完全来自AVG,我就不得而知了,对故事内容有兴趣的玩家可以去了解一下。
关于故事,我吐槽一点,虽然看上去很吊很牛逼,结果前期的关卡打的还是海盗、魔物一类,给人有一种很强的脱离感。
最后讲一讲这游戏的一些缺点,如果你都能接受,那么还是值得一玩的,毕竟售价仅仅为33元。
①不能全屏,游戏的按键少导致了,一键多用,经常误操作,当然不影响正常战斗就是了。
②点击攻击后的光标居然能选定非攻击目标格子,emmm
③战斗的动画,我的天呢,远程的攻击打上去,就像是RPGMAKER里自带的特效一样尬,近战的嘛,就是打空气,一把大剑砍在人物面前的空气上,然后啪叽一下掉血了。总之完全没有想看战斗动画的欲望,反而言之,倘若你本身玩SRPG就不看战斗动画,那这一点就无所谓了。
④游戏的难度十分的不合理,前两关的难度并不低,是那种一不小心就会死的那种,第三关开始呢,难度瞬间降了几个度,变成了把己方角色扔到敌人堆了,然后点回合结束,敌人就一个个过来送经验的那种。
总之,这游戏给人的第一感觉就像是在劝你在两小时内退款。
好了,除了我上诉说的,游戏本身还是个还阔以的SRPG,值得一提的事,游戏的存档位有几十个之多,不愧是做过ACG的。而且每一回合开始的时候都可以进行存档,我的天呢,官方SL大法,对于害怕不能过关以及想凹点的玩家来说简直就是福利。
关于游戏的推荐对象,我就不多赘述了。
文末放一张图,图中的少女司马雪,眼睛确实有强大的力量,那么请大家分析一下,是作图失误呢,还是为了凸显人物个性。
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