Whitch Hunt测评
这篇测评拖了比较久,因为玩的时间也比较久,玩这款游戏的心路历程非常有意思
“这是30块的游戏吗,居然有这么大的地图,这么优秀的氛围渲染”——“尼玛,怎么半天碰不到一个怪,这他喵是步行模拟器吧。我就是饿死,死外面,从这跳下去,也不碰这个垃圾游戏”——“终于杀死的一个怪,真香。”
叽咪叽咪,用爱发电
以下是具体测评:这是一款优点与缺点都比较明显的游戏,但是,就游戏开发者的意图而言,这款游戏是达到了它被设计出来的目的的。
游戏以弱提示,非线性推进和强调写实性为主要卖点,而具体在游戏中的体现就是根本没有任何提示,任务都是自己找的,怪的难度非常高。想要通关得花费大量时间探索地图,找boss。
这里不得不夸一下这款游戏的地图,虽然是拼接的,但完成度非常高,有3A大作的既视感。
游戏还有一个特点是换弹非常困难,由于游戏默认只有一把火药枪,所以换弹的过程被分为了取弹——放火药——用铁丝加固火药。在这种繁琐的换弹程序下,与怪物的搏斗就变得非常刺激,万一一发没有打中怪物,你就很有可能被比你强的多的怪物杀死,这也是游戏强调写实性的体现,但有利有弊,这样的设定极大增加了游戏初期的难度,为游戏设定了很高的门槛。
Whitch Hunt的缺点远不只这些,作为一个强调写实的弱提示性质的游戏,其着重突出的地方就是探索性,游戏有非常大的地图供玩家探索,但同时,游戏的细节处理远远不够到位,比如说你用刀砍绝大多数树木是会穿模的,地图虽大但重复的要素非常多,虽然这种设定会给玩家们带来一种阴森恐怖的感觉,但我还是想说,游戏需要细节!被称为神作的巫师三真是因为在开放世界中的极多细节被众多玩家所称道,这一类游戏需要工匠精。
当然,我们不该对一款售价30左右的游戏要求太多,witch hunt 在拥有创新性玩法的同时,以有限的成本做出了3A大作的感觉,如果能在以后加入更多细节,这款游戏是会非常有潜力的。
最后吐槽以下游戏的人物美术……