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创建于2018-06-12 16:19

作者:

冷剑少侠

版权归作者所有,未经允许严禁转载

千辛万苦的死亡了解一下

自杀者:熟睡
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本来以死亡为目标在一开始还能给人一种新奇的话。那么后来随着难度的提升,玩家陷入一种“求死不能”的状态。这份新奇也就逐渐消失了。可为了追求所谓的游戏性,有的时候游戏只能越做越难……

顶着头晕来写这篇评测。不是游戏的玩法多么的晕。而是玩这款游戏我真的晕了。

看来U3D的游戏如果不能好好优化一下第一人称的视角什么的真的是很遭罪啊。


玩了这款游戏,我算是彻彻底底认识到了一件事。

每一个作品都是有自己的极限的。有些游戏可能是真的不能出续作的。

至少在我眼中,本作就是这样一部作品。


我不知道各位对自杀是怎么看的。但不同的自杀者都会为自己的死赋予一层意义。

可无论因为什么而自杀。一条生命的凋零永远都是沉重的。少有轻松。

回到本作,游戏的玩法其实很简单。


死掉就行了。

这个行为在我们的游戏旅程中经常出现。可是当着成为了目标而不是失误重头再来的懊悔时。

就总让人觉得这有什么不大对。可能是制作者想追求标新立异吧?

但这种标新立异确实很奇怪。

比如第一关,我们一开始需要帮助怪兽把因我们不小心弄掉的眼睛再安装回去。

然后再在怪兽对我们抱有感激之情的时候,用巨石狠狠地砸他。从而在怪兽能看见我们的情况下激怒他。

然后走到他身边等着他打死我们就过关了。


又第二关,广袤无垠的沙漠,我们开着车。

远处会有到处都是尖刺的柱子,可是当我们奋力开车要撞过去自杀的时候,柱子就会沉到地底。

我们需要到三处地下设施里完成一个比一个难,一个比一个长的地下跳台关卡。

注意本作是第一人称,你知道这会增加难度。

然后通过他们后会获得三个引擎加装到汽车上来,以此提升我们的速度。

目的就是为了在柱子缩进地底之前撞上去死掉……

为什么有种贱贱的感觉……

以此类推,死亡的方法越来越麻烦。


其实游戏的核心就是动作解密游戏而已。可是却以死亡为目标。

这就很尴尬了。当目标为消极的时候,竟然还让玩家如此千辛万苦。

只能说制作者很沉迷于死亡本身。觉得死亡很棒。

或者制作者陶醉的是自己解密关卡的设计。和死法的创意很独到。

不然我找不到任何解释去做这种事情的理由。

作为作者做这样的游戏亦是,作为玩家玩这样的游戏亦是。


回到最初的话题,我说本作是不适合出续作的游戏。

其实这又是个破坏了平衡的游戏。

本来以死亡为目标在一开始还能给人一种新奇的话。

那么后来随着难度的提升,玩家陷入一种“求死不能”的状态。

这份新奇也就逐渐消失了。

可为了追求所谓的游戏性,有的时候游戏只能越做越难。

那么游戏的长度就需要好好的把控。不能无限制的拔高。

本系列某种意义上如果只出一部那就还好。可作为续作的本作一上来就已经给人一种很不好的感觉了。

这就非常不舒服了。而且虽是多国语言,可我在中文状态下玩的时候一开始还出现了日文。

制作者也好细心检查啊!总之不是很推荐……


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