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在RM作品中,本作的表现某种程度上已经很难得了。因为整体的体验做的很到位。让人很容易的就玩得进去。
秉持着先抑后扬的原则,还是先说不足吧。
游戏的故事看起来很稳,但是人物塑造却做得不是太好。
角色的特点上总是有种“混沌”的东西覆盖着。
并不是我中二啦,是真的有这种感觉。
要鲜明还不够鲜明,全无特色却也不是。
应该这么说吧,故事还有世界观显然作者有自己的想法。
先不说有没有些不成熟的因素在里面,但一定在呈现这些东西的时候,角色自身的东西并没有发挥作用。
可能是和笔力有关系。但也不全是。
这么举例子吧。
比如杜邦决定去天岚山的理由是想变得更强,获得父亲的肯定。
这是他内心中最重要的渴望和动机。
如果是我写这故事,我会插一段回忆进来去呈现父亲如何对他的。
然后再让他用自己的口中说出自己的想法。
或者让他藏起自己的目的,不要在一开始说出来。还能调动玩家的胃口。
然后在旅途中想办法透露出这样的过去。
这样处理一定要比男主直接简单的说出这个理由来的有力的多。
就是这种感觉,诚然这个故事有世界观,有转折、有阴谋、甚至是群像。
可就是没有一种特别原始的欲望去推动玩家的力量。
感觉不到危机(比如故事开局的那场对决那里)、也并无太多情绪(事后解释的时候也感觉不到什么)。
所以故事停留在了还算可以的世界观、停留在了不怎么深的角色刻画上。
停留在了仅是令人舒服这种程度的剧情上。
但是,这游戏却给了我一种期待。
期待这份推动的力量是不是藏在之后的剧情里。只是过于慢热?
毕竟群像剧前期都有点类似的问题(fate zero都无法避免)
因为它的其他方面做的都非常好了。
虽有提升空间,但可玩性很高的战斗系统。
舒适的场景地图。
等等细节体验方面做的都格外的成熟。
一个人做成这样已经十分不容易了。
总的来说,作为一款独立游戏,在rm现有的框架下,游戏的体验非常的完备和成熟。
作为独立作者,本作也并没有像雨血那样去做减法,采用好钢用在刀刃上之道(虽然好像更明智)。
而是选择一个人撑起了传统rpg这样一个“大部头”的舞台。
已然实属不易。
而且游戏虽然剧情有些弱势,但作者塑造伙伴的那种氛围感做的很好。
这也是令我舒服的来源。
还是很值得来玩玩的。推荐!
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