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《世界之形》充斥着丰富的意识流特征。它并不是一款抽象的游戏,它的画面都是写实化的,但是故意采用了异于常规的时间流速,顷刻之间万物生、万物灭。与此同时,《世界之形》也大胆地使用了极具视觉冲击力的自由色相变化,颠覆了玩家对常规色彩常识的认知,从而带来一种迤逦的、夸张的、极具情感化的色彩观感。
同时,游戏的配乐也层层渐进。从刚开始荒芜场景中的阵阵低沉回音,到万物复苏后轻快的管弦之声,游戏配乐随着游戏世界的变化也逐步开始过渡,整个音乐是一个循序渐进的过程,音乐有循环,但切换时却毫无痕迹,仿佛音乐是随着世界一同成长起来的一般。
游戏的核心玩法非常明确:探索。玩家可以在一个个场景中探寻种子和纪念碑,然后与它们产生互动。
玩家似乎在世界中扮演了一个开拓者,抑或是掌管万树枯荣的神明。玩家收集到不同树种种子之后,可以将种子播种在世界的任何一个角落——或森林,或峡谷,或海洋,或戈壁,甚至是代表着意识流存在的心之世界。玩家可以看到树木拔地而起直冲云霄,也可以摧毁这些树木。如果你愿意,还可以通过不断摧毁树木在林中快速穿梭飞行,甚至去到一些地图中正常情况下难以企及之处。
纪念碑是推动玩家探索的又一个特征。玩家找到并激活纪念碑后,会升起一座通往下一个探索点的天梯,走过天梯后,你可以看到全新的线索,促使玩家朝着下一个探索目标前进。还有部分纪念碑掩藏在未被标记的神秘之处,触发后还有彩蛋成就。
《世界之形》采用的是半线性+半开放场景的做法。游戏设定了十个不同的可探索场景,按线性顺序依次推进,玩家在场景中无缝切换,可也没办法自由选择探索哪一个场景。但与此同时游戏中也没有明确的目标,除了操作外更是没有文字提示,如果你愿意,甚至可以在一个场景中一直玩下去。
《世界之形》带来了丰富的可探索内容,壮阔唯美的世界场景营造也让人欲罢不能。每一个场景尺寸虽然不大,但是也算变化多端,场景边界采用缓缓升起的地形进行围合,控制了行动边界的同时也不失对遥远场景的视觉延伸。(当然,我在试玩时通过飞行,到达了真正的场景边界,那里是用空气墙隔开的)
不过必须要指出的是,虽然《世界之形》有着良好的场景视觉设计,但是在一些探索节奏和线索提示上还是有待加强。例如经常会出现找不到下一个场景的方向,而导致在某一个场景中迷路的情况出现。以及对于“种子”的探索,是必须要找到一种种子后,才能去找下一种种子。这些各种杂七杂八的小情况加起来,还是会影响游戏体验,游戏进度迟滞不动,导致这个半线性半开放场景设计中蒙上了污点。
作者:四川农业大学评测组-王琰
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