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魂一魂二魂三血源白金玩家,感觉还是有一点点发言权。我会写的长一些,可能不像个评测,而仅仅是一个老玩家的游戏体验。
先说结论:黑暗之魂1实在是一款超越时代的游戏。
诚然,黑暗之魂重置版在还未发售的时候就出现了太多的负面消息,而最大的诟病在于绝大部分的改动仅仅局限于画面,而在游戏具体内容方面的改动少之又少;这种重置我们一般直接判定为“不良心”的重置,只不过是单纯的新瓶旧酒而已。对于老玩家又有另一个噩耗,黑暗之魂最为影响动作体验的锁定四面翻滚并没有改动,这几乎直接凉透了我们这些锁定黑骑后直接滚怀里然后“you died”的倒霉人物。
而它在发售之后的前几天在steam的评测更是到了褒贬不一的档次,原因就在于其中文无限读取这一bug的出现,而这对于这游戏的评价直接是毁灭性的打击,我相信这股风波应该劝退了不少的购买者,然后也让更多的人进入了观望状态,也包括我在内。不过最终还是乖乖交出了魂,然后启动了黑暗之魂——重置版。
不小的风波,也让后来本就不俗的体验变得极佳。
熟悉的牢房,熟悉的活尸脸,然后是熟悉的大洞,熟悉的奥斯卡,和熟悉的钥匙。
拿到长剑之后的动作更是让半年没有碰魂1的我感觉舒畅至极,高清的材质确实在感官上更为刺激些,活尸剑圣,活尸盾兵,然后是不死院恶魔,这本来是新人教学关,在重制版的体验中却成了逐渐恢复手感的怀旧之旅。
然后到了传火祭祀场,灰心哥,死胖子,还有不说话的防火女。旅途这才真正的开始了。
战斗方面:
与受死版别无二致,不进行画质以外的修改倒也有个好处,就是熟悉的手感并不会丢去。随便一款可以震动的手柄去玩黑魂,体验都是绝对的带感。
缓慢而拟真的动作模组让它的操作并不再是以多变的快速操作为主,而更注重节奏的把握,这会让新手在刚刚接触的时候感觉体验并不好,但是在摸透了手中武器的动作节奏与怪物的行为模式之后,每一场与怪物的遭遇都是极为有趣的。翻滚流需要的只是熟悉,与一点点的反应速度,便可以在这个世界里游刃有余。
而受伤反馈同样是让这个游戏变得迷人的要素,其一体现再无论是怪物还是自身都会有与黑魂3不一样的韧性系统,从而让重武器与轻武器真正做到了各有所长。轻武器以较低的削韧为代价大幅加强dps,而相应的,重武器的削韧是惊人的,但是在绝对dps上一般是不如轻武器的。这样轻武器在操作上更偏于灵活,攻击方式往往是抓住攻击间隙进行输出,而重武器则是自己制造输出环境。最为经典的对比便是双手巨剑与打刀这两种完全走向不同方向的强力武器了。
其二则体现在受到攻击时的身形动作声音以及手柄反馈,这就是我们经常提到的打击感了。所谓打击感通俗理解就是,打到了知道自己打到了,被打了知道自己被打了,而不是仅仅通过血条来进行判断。这一概念直接影响代入感进而影响游戏体验,做好的打击感让人身临其境,做的不好就极其容易让人感觉无聊。
黑魂的受伤反馈,我认为是极为优秀的的。可能不比鬼泣,猎天使等ACT,但在ARPG中已经登峰造极。
剧情:
这个我并非很擅长,虽然花了两个小时看完了装备介绍,但是我对于这个主要剧情仅仅能说是喜欢,却并非登峰造极的爱着。仅仅说我喜欢的一些地方吧。
我很喜欢索拉尔,他是个热情爽朗的战士,正如他所敬爱的太阳一样。信仰的崩溃虽然让人痛惜,不过让他得以从幻影走出,然后做回自己,我是会不惜代价去这么做的。
我很心痛寇克,不惜化身吸魂鬼深陷深渊,也要为了白蜘蛛收集人性。正邪不论,确是让人痛心的。
我为亚尔特留斯心折,帅是男人的梦想啊。
而我敬仰葛温,或许他与我们立场不同,或许他是个骗子,或许他让人类更为凄惨,但是抛去这些,他是一个伟大的王者,只是居然打不过小皮盾。
传火,传火,真正的真相到底如何。
地图:
这是魂1封神的最后一跃,我丝毫不介意被人冠以弱智吹的名号,我想说黑暗之魂1是一个神作。
我开的第一个捷径,是打完了牛头,从飞龙桥上提下的那个梯子,从那一刻起,这款游戏烙印进了灵魂。
从传火祭祀场,到不死镇,到城外不死教区,再到黑森林,夹缝森林,底层,下水道,病村,飞龙谷,小隆德遗迹,古城,亚诺尔隆德;一气呵成连贯至极。
这是一个可以做出3D建模的完整地图,捷径电梯通路贯穿全图,随便说一个地方,在没有传送的情况下都可以很快的跑到指定的另一个位置,这体验简直让人无法自拔。
难以想象这究竟要花费多少心血。
至少在我目前玩过的所有游戏中,这是唯一一个让我对地图如此震撼的存在,登峰造极。
最后聊一聊联机,这代终于有了密码联机,联机机制也改的更为舒服了些。
我希望老玩家们可以稍微少一些恶意,这归根结底不是竞技游戏,而压级邪道去找新人麻烦这种作为着实令人作呕。
弱者才会挥刀向更弱者,如果你们喜欢索拉尔,请让自己向他的方向努力吧。
PK完全可以画符,何必如此。
来自一个99太阳徽章的,太阳战士。
赞美太阳
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